Выбор войны оригинальным ИИ: дополнительный эталон
Прочитано 27.10.2026. Первичный источник: Flintlock, All About AI Aggression Levels and War Plotting, опубликовано 27.06.2026, правка 14.07.2026. Автор сообщает результаты собственного разбора Civilization III Conquests; он отдельно отмечает неуверенность некоторых интерпретаций.
Для задач 4.4/4.9 следует проверить:
- Уровень агрессии объединяет настройку цивилизации, сложности и общую настройку партии; итог ограничен диапазоном −2…2.
- Начало подготовки войны проверяется в начале хода ИИ. Шансы зависят от ранга силы; существующая война, анархия, недостаток обороны/казны и возможность дальнейшего заселения добавляют ограничения.
- Партнёр по взаимной защите исключается из обычного выбора цели войны. Это не универсальная защита от всех дипломатических причин войны.
- В качестве целей оцениваются сила, близость, отношение, оборона, анархия и положение лидирующего человека. Ресурсная торговля, общий враг/союзы и разные континенты меняют оценку.
- Часть описанных проверок автор считает избыточной или возможной ошибкой оригинала. Их нельзя заменять «более логичными» правилами, выдавая результат за точное воспроизведение.
Это исследование, не реализованная модель нашего ИИ. Наш эталон EXE 1.21.0.0 требует собственной проверки соответствия выводам для финального Conquests. Сейчас работают документированные начальные эвристики; полный план ИИ остаётся открытым.