Обновлено:

На этой странице

OpenCiv3: матрица возможностей и зрелости

Срез Development от 25.10.2026. «Есть код» означает найденную реализацию; работоспособность всех комбинаций в этом исследовании не проверена.

СистемаЧто подтверждаетсяГраница подтверждения
ХодыAdvanceTurn, ходы человека, AI и варваров, межходовые расчётыОчерёдность важна для бюджета и роста
ГенерацияРельеф, биомы, растительность, реки, ресурсы, старты, лагеряЧётные размеры; minor tribes остаются задачей
ГородаОснование, жители, рост, голод, производство, ускорениеВход врага в город вызывает уничтожение, обычное присоединение здесь не реализовано
ДоходыЕда, щиты, коммерция; государственные и городские модификаторыЕсть TODO по чертам цивилизаций и специалистам
НаукаИзвестные технологии, очередь, зависимости, стоимость, бесплатные открытияAI выбирает первую доступную технологию
ПравительстваСодержание, полиция, ускорение, переходный режимНаличие полей не означает полноту всех особенностей
КультураНакопление по игрокам, расширение границВозрастной множитель спорный; культурная победа не подключена
НастроениеЗдания, полиция, роскошь, штраф ускорения населениемУсталость от войны и штраф призыва отмечены TODO
ЮнитыПриказы, здоровье, опыт, перемещение, роли, транспортПолная авиация и армии не подтверждены
БойРаунды, бонусы, оборонительный обстрел, отступлениеTODO по поведению отступающего защитника
ОбстрелЮниты, стены, население, здания, улучшенияНесколько значений прямо названы предположениями
ТорговляЗолото, технологии, мир; модель длительных договоровОценка предложения очень упрощена
Доступ к ресурсамКомпоненты дорожной сетиГавани, аэропорты и война в сети — TODO
AIРазведка, экспансия, защита, наступление, рабочие, эскортЕсть привязки к английским именам и ограниченный флот
ПобедаЗавоевание, доминирование, время; учёт очковОстальные переключатели не создают обработчики
СохраненияJSON и восстановление моделиZIP признан расширением, но чтение в данном пути текстовое
BIQ/SAVРазбор и импорт значительной части данныхНе тождественны полной совместимости сценария
StandaloneСобственная графика и отфильтрованный ruleset27 из 124 типов юнитов базового набора
Civilopedia/CodexПарсер текста и тесты моделиКнопка Civilopedia отключена, UI отдельно разрабатывается
Дополнительные экраныЕсть заготовки торговли, культуры, космоса, демографииФон и кнопка закрытия не подтверждают механику

Где проверять

Основные источники: цикл хода, действия юнитов, город, игрок, AI, сохранение и подключение побед, торговая сеть, кнопка Civilopedia, фильтр standalone.

Подробности и дополнительные источники приведены в тематических статьях. Статусы не следует переносить на старый релиз или на оригинальную Civilization III.