Обновлено:

На этой странице

Mesoamerica: непроходимый лес, жертвы и особые доли господства

Дата проверки: 26.10.2026. Источник — Civilization Wiki, вторичный справочник сообщества. Полный текст указанной статьи открыт. Значения относятся к описываемому набору правил, а не автоматически к Atlants.

Особенности прочитанного сценария

Mesoamerica — сценарий Conquests от 300 до 1500 года, 175 ходов. Победа возможна по культуре либо при контроле 35% территории и 50% населения; иначе сравнивается итоговый счёт.

Лес к востоку от Анд выступает непроходимым rainforest. Джунгли не вызывают болезни. Порабощённого противника можно доставить в дружественный город и принести в жертву ради культуры. Это сценарные переопределения местности и действий.

В одиночной версии доступны ацтеки, майя и инки, остальные стороны не выбираются; в многопользовательской версии непользовательские цивилизации становятся доступными. У сценария собственные правительства, чудеса, здания, технологии и музыка.

Для редактора

Наш вывод: видимая категория леса не гарантирует одинаковой проходимости во всех сценариях. Условия болезни и жертвоприношения задаются правилами, а не проверкой названия местности. Проценты территории и населения должны храниться раздельно.

Пробелы

Размер культурного порога, число очков за жертву и полный список сценарных объектов не установлены этим конспектом. Нельзя переносить свойства майя или инков из сценария в стандартный профиль Conquests.