Обновлено:

На этой странице

Усталость от войны: накопление и последствия

Прочитано 26.10.2026. Kriegsunzufriedenheit (Civ3), вторичный справочник с отдельными предупреждениями о багах AI/PBEM. Точный патч не указан.

Состояние на каждого противника

Очки WWP ведутся отдельно по каждому врагу. При правительствах без видимого эффекта они всё равно накапливаются и проявляются после перехода к республике, демократии или феодализму. Последствия нескольких войн складываются.

Избранные пороги: 0–30 без эффекта; 31–60 дают 25% недовольных при республике/феодализме и 50% при демократии; 61–90 — соответственно 50% и 100%. Выше демократия может перейти к революции. В таблице источника число 90 пересекается у соседних диапазонов: точную граничную проверку надо уточнить.

Статья перечисляет рост очков от потерь, атак и нахождения в чужой территории. Потеря города даёт 16/17 по размеру; непровоцированное объявление войны противником может дать −30, то есть временное военное счастье. При мире эффект исчезает сразу, очки убывают постепенно на 5% за ход с округлением; новая война возвращает остаток.

Наши требования

Недостаточно одного общего флага «воюем». Нужны пара цивилизаций, остаточные WWP, статус мира и видимый эффект текущего правительства. В журнале событий следует показывать причину изменения очков.

Не все многочисленные события и AI-аномалии переписаны сюда. Для точной реализации проверить оригинальные тесты, спорную границу 90 и поведение singleplayer отдельно от PBEM; не внедрять описанные баги как намеренное правило.