Обновлено:

На этой странице

Обычный бой: раунды, HP и вероятность победы

Дата проверки: 26.10.2026. Область: Civ III; численные параметры целевого Conquests/Atlants проверяются отдельно.

Найденные сведения

Valant2: Combat System Explained — ранняя сводка 2001 года, а не разбор Conquests. В ней раунд описан как испытание с вероятностью успеха атакующего p = A / (A + D), где D уже включает модификаторы. Проигравший теряет один HP. Базовые уровни опыта: Conscript 2 HP, Regular 3, Veteran 4, Elite 5; укрепление даёт +25% защиты. Суммирование процентных защитных бонусов отмечено автором, но округление, некоторые сочетания и особенности неизвестны. Его итоговую формулу вероятности всего боя здесь не принимаем: исходная запись не учитывает все возможные длительности боя. В статье есть неподтверждённые предположения о крепостях и армиях; переносить их в C3C нельзя.

Математическая проверка модели

Следующая рекурсия — наш математический вывод из описанной модели, а не найденный код Firaxis. Если a и d — оставшиеся HP, W(a,d) — шанс победы атакующего:

W(a,0) = 1
W(0,d) = 0
W(a,d) = p * W(a,d-1) + (1-p) * W(a-1,d)

Она предполагает постоянные силы и отсутствие отступления, поддержки, повышения и замены бойца армии. Для одинаковых сил и HP результат должен быть 50%; при a=d=1 он должен равняться p. Эти проверки обнаружат ошибку, когда разработчик выдаёт вероятность одного раунда за вероятность всего боя.

Что ещё проверить

В Atlants нужны базовые HP, прибавки отдельным типам, итоговые защитные множители и округление. Запись боя желательно хранить по событиям: выбранный защитник, модификаторы, случайное число, потерянный HP, итог. Отступление и бомбардировка описаны отдельно: отступление, бомбардировка.