Обновлено:

На этой странице

Свойства цивилизаций: восемь направлений Conquests

Прочитано 26.10.2026. Zivilisationseigenschaften (Civ3), вторичная общественная Wiki. Стандартная Conquests: 31 цивилизация, по два свойства; Agricultural и Seafaring добавлены в дополнении.

Основные эффекты

СвойствоГлавная особенность
ExpansionistСтартовый/доступный Scout; безопасные хижины
IndustriousБыстрее местные рабочие; щит метрополии
CommercialСлабее коррупция; торговый бонус больших городов
AgriculturalПища городского центра, орошённой пустыни; скидки водной инфраструктуры
MilitaristicЧаще повышение опыта; дешевле военная инфраструктура
ReligiousДешевле храм/собор; анархия два хода
SeafaringМорским юнитам +1 движение; ниже риск гибели; прибрежная торговля
ScientificБесплатная технология новой эпохи; скидки науки, шанс научного лидера

Сельскохозяйственная добавочная пища защищена от деспотического штрафа только при пресной воде; прибрежная торговля Seafaring от него не защищена. Таблица Wiki связывает свойства также со стартовыми технологиями; эти зависимости не следует выводить из названия цивилизации.

Наше проектирование

Свойство должно быть набором независимых эффектов с условиями, а не одним множителем всех доходов. В редакторе дать свойствам устойчивые ID, список скидок, стартовые технологии и модификаторы действий. Отдельно хранить свойства цивилизации, уникальный юнит и культурную группу города.

Точная длительность религиозной анархии зависит также от момента показа/хода; записанные два хода требуют проверки Windows C3C/Atlants. Полная матрица цивилизаций и чудес здесь не перепечатывается. Новые свойства мода не следует угадывать по стандартной таблице.