Cruise Missile: флаг юнита меняет цели, анимацию и летальность
Проверено 26.10.2026. Predator145: Cruise Missiles, февраль 2023 — первичные авторские тесты. В тексте смешаны свойства чистой игры и изменения C3X; ниже они разделены.
Сообщённые результаты опытов
Флаг Cruise Missile заставляет часть погибнуть после обычной бомбардировки/бомбёжки, но Precision Bombing в описанной исходной логике не расходует её. Исправление этого случая названо опцией C3X. Автор обнаружил отсутствие defensive bombard и автоматическую летальную бомбардировку по суше/морю у CM-типа независимо от отдельных lethal flags. Последовательность изображения: RUN до цели, ATTACK на цели, DEATH. Приоритеты бомбардировки различаются для land/air/sea CM: наземный вариант предпочитает сухопутные части; воздушный — авиацию, затем флот; морской — флот, затем авиацию. Список авторских тестов включает ещё неожиданный эффект единственной AI-стратегии Cruise Missile на выбор целей; это не проверено нами и требует воспроизведения на целевой сборке.
Что это значит для редактора
Наш вывод: свойства юнита нельзя моделировать только как независимые галочки, каждая из которых даёт один простой эффект. Некоторые флаги включают особую ветвь алгоритма. Стратегия ИИ может влиять и на разрешение действия.
Тестировать матрицу domain×CM×mission×AI-strategy на городе со смешанным гарнизоном, с населением, стенами и улучшениями. Проверять отдельно выбранную цель, урон, расход ракеты и событие анимации. До теста Atlants такие эффекты должны храниться как версионные гипотезы, а не как гарантии любого пользовательского типа «ракета».