Обновлено:

На этой странице

Рабочие: стоимость заданий и накопление работы

Прочитано 26.10.2026. Источник: Bautruppaufträge (Civ3). Вторичный справочник Conquests с отдельными примечаниями PBEM.

Единицы работы

Работа накапливается по заданию; несколько рабочих могут складывать усилия. Базовая производительность за ход: анархия 1, обычные правительства 2, демократия 3, фашизм 4. Местный industrious-рабочий получает множитель 1,5; чужой/порабощённый — 0,5; Replaceable Parts удваивает скорость. Для отдельного рабочего результат округляется вниз, минимум один. Дорога на клетке не снижает цену следующей работы.

Избранные базовые цены для клетки с множителем местности один: дорога 6, шахта 12, орошение 8, железная дорога 12, крепость 16, посадка леса 18, очистка загрязнения 24. Для более сложной местности цена обычно умножается на её фактор. Железная дорога требует существующей дороги, Steam Power, железа и угля.

Аванпост, колония, аэродром и радар расходуют рабочего. Обычное строительство улучшений его сохраняет. В PBEM статья отдельно описывает раннее завершение работ и особенности прерывания; их нельзя переносить на одиночный режим автоматически.

Пример собственного расчёта

Дорога ценой шесть при мощности два требует трёх рабочих ходов. Три таких рабочих могут дать шесть единиц за один ход. Из-за округления отдельного рабочего один результат нельзя получать простым умножением общего процента на уже объединённую группу.

Что ещё проверить

В текстовой формуле источника industrious-множитель записан отдельно от множителя чужого рабочего, тогда как пояснение ограничивает ускорение местными рабочими. Это нужно сверить экспериментом, особенно для рабов industrious-цивилизации. Также не установлены порядок применения отмены задания в одиночном режиме и часть разрешённых сочетаний улучшений. Полный перечень клавиш вынесен в отдельный документ интерфейса.