Экраны: подтверждённое и проектное
Источник: Civilization III: Conquests User Manual, просмотр 2026-10-26. Это единый краткий конспект книги; точные страницы и статусы — в журнале.
Меню на миниатюре: название сверху, список слева, воин справа. Conquests ведёт к трём вводным и девяти историческим сценариям; Civ-Content показывает список слева и предпросмотр справа. Preferences объединяет звук и переключатель дополнительных кнопок приказов. Player Setup задаёт правила; Hall of Fame сначала показывает результаты кампании. Редактор запускается отдельным файлом. Над Info Box размещены средства перебора городов и юнитов; в городском окне открывается City Governor с областью действия This City / Continental Cities / All Cities. После изучения Writing боковая E ведёт в Espionage: слева Opponents; есть Mission, Select City, Operational Costs, Assets. Развороты показывают серые кнопки с рельефом, стрелочный переключатель и миниатюры сетевых окон. Клавиши: G — губернатор, Shift-E — шпионаж, Z — масштаб, Shift-N — имя, J/X — стек. Для сетевой загрузки нужен Host → Load Game; загрузка через главное меню создаёт одиночную партию. Сценарии могут заменять обычные правила. [Уверенность высокая для ясного текста, средняя для деталей рисунков.]
Проектная карта экранов — наша гипотеза для веб-версии
flowchart LR
M[Главное меню] --> NG[Новая партия]
M --> SC[Сценарии]
M --> MP[Сетевая игра]
M --> LO[Загрузить]
M --> PREF[Настройки]
M --> HF[Зал славы]
M -.-> EDITOR[Редактор сценариев]
NG --> WORLD[Параметры мира]
WORLD --> PLAYER[Народ и правила]
PLAYER --> MAP[Карта]
SC --> PREVIEW[Предпросмотр]
PREVIEW --> MAP
MP --> MODE[Режим соединения]
MODE -->|LAN / Internet| LOBBY[Лобби]
MODE -->|Hot Seat / PBEM| MPSETUP[Установка партии]
LOBBY -->|LAN| MPSETUP
LOBBY -->|Internet| STAGING[Подготовка]
STAGING --> MPSETUP
MPSETUP --> MAP
LO --> MAP
MAP --> CITY[Город]
CITY --> GOV[Губернатор]
MAP --> ORDERS[Приказы юнитов]
MAP --> SPY[Дипломатия и шпионаж]
MAP --> AD[Советники]
MAP --> PEDIA[Цивилопедия]
MAP --> TECH[Технологии]
MAP --> REP[Отчёты и победа]
MAP --> SAVE[Сохранение]
EDITOR --> SC
Карта проектная: отдельные связи и точный порядок экранов требуют подтверждения по полному руководству базовой игры. Не принимать её за дословную схему оригинала. Пунктирная связь с редактором — наша рекомендация для веб-версии.
Предложение для браузерных редакторов
Это наша схема, не схема оригинального редактора. Из главного меню веб-версии открыть общий раздел «Редактор» с тремя вкладками:
- Карта: размер и генерация, палитра местности, кисть/заливка, ресурсы и улучшения, стартовые клетки, специальные точки сценария, проверка доступности клеток, отмена и повтор, предварительный просмотр в игровом масштабе.
- Юниты: имя и принадлежность, характеристики, эпоха и требования, способности и приказы, изображение/анимация, предпросмотр на нескольких фонах местности, проверка конфликтов правил.
- Сценарий: список народов, стартовые условия, модификаторы правил, цели и лимиты победы; тестовый запуск должен использовать те же сохранённые данные, что и обычный запуск сценария.
После редактирования показывать разницу между текущей версией и сохранённой, чтобы пользователь не потерял изменения при возвращении в меню.