Звук текст и остальные форматы
Звуковые эффекты
В поставке 3 372 WAV. Стандартным чтением PCM успешно разобран 3 371 файл. Из них 3 266 моно и 105 стерео. Частоты: 22 050 Гц у 3 271 файла, 44 100 Гц у 87, 11 025 Гц у 11 и 48 000 Гц у двух. Каталог содержит длину и параметры каждого проверенного файла: audio-metadata.json.
Обычный PCM WAV технически удобен для эффектов в браузере. Перед окончательной упаковкой потребуется проверка воспроизведения на целевых браузерах; большие звуки и музыку можно хранить в подходящем сжатом формате. Поддержку кодеков нужно выбирать по справочнику веб-аудио MDN, а не только по расширению.
Conquests/Art/Units/Hussar/HussarVictory.wav не прочитан стандартным модулем WAV: в заголовке fmt записана нулевая длина, хотя далее присутствуют поля PCM. Это диагностируемое отклонение контейнера. Совместимость с оригинальным звуковым движком отдельно не проверялась; исходный файл не исправлялся.
AMB является описанием звука
548 файлов AMB нельзя отдать браузерному аудиоплееру как готовую запись. Это контейнеры со ссылками на WAV и описанием их исполнения. В реализации чтения OpenCiv3 присутствуют задержки, дорожки, изменение скорости и громкости. Описание формата автором Civ3AMBAnalysis раскрывает структуру этих данных.
Для переноса нужен один из двух вариантов: преобразовать AMB в JSON с событиями для Web Audio либо предварительно свести отдельные композиции в готовые записи. JSON сохраняет вариативность и синхронизацию; готовая запись упрощает воспроизведение. Полный разбор содержимого всех AMB в этом проходе не выполнен, поэтому зависимости WAV внутри них пока не входят в оценку минимального размера набора.
MP3 в поставке — 86 файлов; их потоковая пригодность и музыкальные сценарии отдельно не проверены. Файлы BIK относятся к видеоматериалам и требуют отдельного декодирования либо замены. Для первого игрового среза музыка и ролики не являются условием правильности хода, боя и производства.
Текст и локализация
Civilopedia использует ключи вида PRTO_, TECH_, BLDG_, GCON_, ссылки $LINK<...=...> и маркеры оформления. Их нужно преобразовывать в структурированное представление; вставка исходного текста как HTML не воспроизведёт разметку. Исходные файлы содержат как русские строки в Windows-1251, так и ASCII. Анализатор сначала пробует UTF-8, затем Windows-1251; для нового интерфейса нужен единый UTF-8.
labels.txt содержит подписи и отдельные сообщения, Script.txt — шаблоны и контекстные диалоги, diplomacy.txt — реплики дипломатии. Они полезны как описание состояний и словарь, но наличие текста ещё не определяет, когда игровой движок показывает сообщение. Индекс разделов: text-sections.json.
Полезно отделить нейтральные идентификаторы объектов, переводы и описания. Русское название может меняться, но ссылка правила на технологию должна оставаться стабильной. Копирование полных литературных описаний требует той же оценки прав, что и изображений.
Остальные компоненты
| Формат | Польза для воссоздания | Действие |
|---|---|---|
| BIQ, BIC, BIX | Правила, карты, размещение объектов | Отдельные парсеры версий и перевод в нашу модель |
| SAV | Эталон реальной партии и возможный будущий импорт | Прочитать встроенные правила, затем отдельно состояние мира |
| INI | Связи ресурсов и настройки | Нормализовать в JSON, сохранить исходные ссылки |
| TTF | Внешний вид текста | Проверить условия встраивания конкретного шрифта |
| EXE, DLL, SYS | Компоненты Windows и старых библиотек | Не включать в браузерный набор; собственная реализация поведения |
| Документация и справка редактора | Описание параметров и пользовательских действий | Использовать для проверки моделей и интерфейса |
Извлечение таблиц из BIQ не является извлечением исходного кода EXE. Исполняемые файлы Windows в ходе исследования не запускались.