Mesopotamia: сценарная победа чудесами и отложенные действия
Дата проверки: 26.10.2026. Источник — Civilization Wiki, вторичный справочник сообщества. Полный текст указанной статьи открыт. Значения относятся к описываемому набору правил, а не автоматически к Atlants.
Проверенные особенности сценария
Mesopotamia описывает отдельный сценарий Conquests, а не стандартную древнюю эпоху. Партия заканчивается при завершении всех семи Великих чудес, достижении 5500 VP или по истечении 160 ходов. При завершении всех чудес оценивается счёт сторон, а не автоматически побеждает построивший последнее.
Источники VP: чудо — 2,5 × его цена; побеждённый юнит — 5 × его цена; технология — 5 × цена; захваченный город — 100 × население. В тексте есть слова «over 5500» и «5500», поэтому точное сравнение на границе требует BIQ.
Начальная доступность отличается от эпической игры: скот ещё не виден, рабочие не могут строить шахты/орошение до нужных технологий; чудеса получают дополнительные ресурсные требования. Все семь цивилизаций доступны игроку.
Для редактора
Наш вывод: сценарий должен переопределять действия рабочих, ресурсное раскрытие и условия завершения независимо от внешнего вида древней карты. Тип победы «все чудеса закончены» — событие завершения партии со сравнением счёта.
Полная технологическая схема и все цены объектов здесь не собраны. Сценарный пролог указан как отдельный экран, но графика не просмотрена.