Юниты и бой
Дата доступа: 26.10.2026. Civilization Wiki — вторичный источник.
- Статья Combat (Civ3) разделяет столкновение сухопутных/морских юнитов, бомбардировку, ракетный удар и воздушный бой. Защитник учитывает местность и оборону города. Быстрый юнит иногда отступает от медленного, если остался 1 HP; опыт влияет на шанс. Точных процентов эта статья не даёт.
- Бомбардировка бьёт с расстояния и обычно не уничтожает цель до конца; ракета расходуется и может уничтожить. Оборонительная бомбардировка стека срабатывает перед обычной атакой, максимум один стрелок на одну атаку. Combat (Civ3).
- Для раненого юнита требуется полный ход без движения в нейтральной либо своей зоне. В городе лечатся 2 HP за ход; казармы, гавань, аэродром ускоряют восстановление соответствующих классов. Это обзорное описание Wiki, с деталями версии нужно свериться в игре. Combat (Civ3).
- В стандартной Conquests семь новых игровых цивилизаций с уникальными юнитами. Страница дополнения показывает возле них миниатюры гербов, стартовых технологий и юнитов; пример: Византия — дромон, Нидерланды — швейцарский наёмник, Португалия — каракка. Австрийские материалы присутствуют в редакторе, но Австрия не входит в семь выбираемых стандартных цивилизаций. Civilization III: Conquests.
Графические варианты, анимации и точные размеры кадров пока не подтверждены открытыми страницами Wiki. Не выводить их из миниатюр энциклопедии.
Wiki показывает, что некоторые улучшения карты относятся к бою: крепость, баррикада, аванпост, радарная башня. Однако их численные бонусы в Improvement (Civ3) не приведены.
Состояния и классы
Gameplay (Civ3) различает призывника (2 HP), обычного (3), ветерана (4) и элитного (5); повреждения видны на полосе здоровья. Казармы создают ветеранов наземных юнитов, гавань — морских, аэродром — воздушных. Это игровые состояния и показатели, однако статья не описывает отдельные спрайты или знаки опыта.
Unique unit (Civ3) определяет уникальный юнит как замену обычного для конкретной цивилизации. Это отдельный тип для модели и значка; конкретные графические эффекты победы статья не описывает. Golden Age (Civ3) подтверждает, что победа уникального юнита может запустить 20-ходовой золотой век. Та же статья предупреждает: отображаемый интерфейсом бонус «научного золотого века» не действует в коммерческих версиях — это вторичное утверждение, подлежащее проверке в игре.
Army (Civ3) описывает армию как контейнер до трёх юнитов (до четырёх после Пентагона), которые сражаются совместно. Типы и порядок их анимации Wiki не объясняет.
Подробнее та же статья указывает, что загруженных в армию юнитов нельзя выгрузить и что для начала постройки армии требуется примерно четыре города на каждую армию. Gameplay (Civ3) отдельно говорит, что запрет получения опыта загруженными юнитами изменён в Conquests, но не объясняет новый алгоритм повышения. Для обычной победы элитного юнита эта обзорная статья приводит шанс лидера 1/16, с Героическим эпосом 1/12; переносить эти числа в целевую версию следует после сверки в игре.
Пиктограммы приказов
List of unit actions in Civ3 остаётся недоступным при открытии. Только поисковая выдержка показывает таблицу с отдельной колонкой значка и разделы общих действий, специализированных приказов, действий рабочего, автоматизации рабочего и приказов авиации. Следовательно, каталог команд для UI должен различать контекст юнита; конкретное оформление значков и полный список надо смотреть в установленной игре.
Worker (Civ3) в поисковой выдержке упоминает отдельный значок пленного рабочего. Статья не открыта, поэтому визуальные детали неизвестны.
Примеры отдельных юнитов Conquests
- Ancient Cavalry (Civ3) — не уникальный юнит цивилизации, а юнит дополнения, которого каждые пять ходов создаёт Статуя Зевса. Статья указывает атаку/защиту/ходы 3/2/2 и дополнительный HP; способность отступить при поражении действует по правилу быстрых юнитов.
- Enkidu Warrior (Civ3) — уникальная замена воина у шумеров с 1/2/1, стоимостью 10 щитов; его карточка содержит значок шумерской цивилизации, пиктограмму заменяемого юнита и собственное изображение.
Навигационный список в обеих статьях помечает верхним индексом C юниты Conquests, P — Play the World, а отдельных «королевских» юнитов — как режимных; это удобно для отбора стандартных материалов. Список также содержит вырезанного австрийского гусара, которого нельзя автоматически включать в эпическую игру. Названия файлов покадровой анимации и направления этих юнитов в доступном HTML не показаны.
Leader (Civ3) уточняет версионное различие: в Conquests есть военный Великий лидер, возникающий после победы элитного юнита, и научный, который может появиться после первого открытия технологии. Первый создаёт армию; второй не может создать армию, но имеет отдельный значок на странице Wiki. Модели Wiki связывает соответственно с Моисеем и Эйнштейном. Утверждение Wiki о неработающем «научном золотом веке» требует проверки в оригинале. Не путать этого юнита с анимированным портретом правителя в дипломатии.
В той же статье абзац о возможности лидера ускорить Великое чудо описывает общий/ранний вариант, а затем отдельно сообщает о разделении лидеров в Conquests. Gameplay (Civ3) тоже смешивает эти версии в одном абзаце. По этим формулировкам нельзя надёжно определить, какой именно тип лидера Conquests может ускорить Великое чудо; проверить игровым тестом.
Недоступная при открытии Militaristic (Civ3) в поисковой выдаче приписывает воинственному свойству удвоение шанса повышения наземных юнитов и удешевление военных построек. Zone of control (Civ3) в выдаче описывает отдельный удар по противнику, входящему в восемь соседних клеток. Оба пункта — только поисковые фрагменты; вероятность удара зоны контроля не установлена.
Ironclad (Civ3) — пример существенной смены правил существующего юнита в Conquests: атака 4→5, защита 4→6, бомбардировка 4→6, цена 80→90 щитов; появляется улучшение до эсминца и собственная технология Ironclads вместо Steam Power. Нужны железо и уголь. Внутри Wiki есть противоречие о движении: индивидуальная карточка и её сравнительная таблица говорят 4→3, а обзор Conquests даёт 4→4. До проверки редактора игры не фиксировать скорость в модели. Wiki отмечает, что игровая модель основана на USS Monitor; это подсказка для визуальной сверки, не доказательство точного вида ассета.
Bombard (Civ3) поясняет отдельный боевой процесс. Вероятность одного повреждения зависит от соотношения силы бомбардировки и защиты цели: пример Wiki 4 против 4 даёт 50% без прочих бонусов. Число выстрелов равно rate of fire; обычная бомбардировка не добивает юнит до нуля HP, но статья называет хвачха исключением. При атаке на стек оборонительный обстрел может сработать один раз от одного осадного юнита, включая случай, когда он стрелял в предыдущий ход. Это вторичная формулировка; порядок целеуказания и городские модификаторы по ней не выводятся.
Разведчик и захват: спорная деталь
Scout (Civ3) удалось увидеть только в поисковой выдаче: обычный скаут имеет атаку 0, защиту 0, движение 2; у инкского Chasqui Scout боевые показатели отличны от нуля. Недоступная при открытии Capture (Civ3) в выдержке говорит, что военный юнит может захватить беззащитные единицы вроде поселенцев, рабочих и артиллерии. Однако скаут в примерах не назван, а судьба скаута при нападении не указана. Применять общий механизм захвата к скауту без испытания в игре нельзя.