Рабочий и поселенец: производство за население и присоединение
Дата проверки: 26.10.2026. Civilization Wiki — вторичный источник. Параметры из поисковой выдачи помечены и не считаются чтением всей страницы. Atlants не проверен.
Предварительные индивидуальные карточки
Worker и Settler не открылись полностью; ниже сведения из развёрнутых результатов поиска по каждой статье.
| Тип | Цена, щиты | A/D/M | Теряется жителей при производстве | Возвращается при Join City |
|---|---|---|---|---|
| Worker | 10 | 0/0/1 | 1 | 1 |
| Settler | 30 | 0/0/1 | 2 | 2 |
Оба доступны без начального технологического или ресурсного требования. Рабочий выполняет преобразование местности и строит Colony; поселенец основывает город. Несколько рабочих могут одновременно выполнять задачу на одной клетке. Пленные рабочие описаны как работающие вдвое медленнее собственных.
При присоединении пленного рабочего в город сохраняется его исходная национальность. Следовательно, смена владельца юнита и смена национальности не равнозначны.
Для движка
Наш вывод: производство гражданского юнита требует проверки и щитов, и населения; приказ Join City расходует юнит и меняет набор граждан. Владение, национальность, скорость работы и выполняемая задача должны храниться отдельно.
Пробелы
Недостаточный размер города при завершении, точная сумма работы нескольких единиц, время каждого улучшения, обслуживание рабов и поведение при захвате поселенца не установлены. Предварительные карточки нельзя использовать как окончательный баланс мода.