Заводы и электростанции: условия и взаимное замещение
Прочитано 26.10.2026. Вторичные карточки CivWiki; для перечисленных зданий указано отсутствие изменений PTW/Conquests.
| Здание | Требования | Щиты | Содержание | Эффект |
|---|---|---|---|---|
| Factory | Industrialization, железо | 240 | 3 | +50% производства; загрязнение+2 |
| Coal Plant | Industrialization, Factory, уголь | 160 | 3 | Ещё+50%; загрязнение+2 |
| Hydro Plant | Electronics, Factory, река в радиусе города | 240 | 3 | Ещё+50%; без загрязнения |
Завод открывает также последующие производственные объекты. Электростанции дают производственный эффект лишь при существующем заводе. Одновременно действует только один станционный бонус; строительство станции заменяет другой тип. Для угольной станции статья утверждает сохранение эффекта даже после утраты доступа к углю.
Что важно различать
Требование ресурса на строительство может отличаться от постоянного условия работы. Флаг загрязнения также не равен признаку действующего энергетического бонуса: оставшаяся угольная станция способна загрязнять при более чистом источнике.
Для нашей модели нужна группа взаимоисключающих объектов/эффектов и отдельные условия постройки/работы. Проверить потерю угля, продажу завода и наличие бесплатной гидроэнергии от Hoover Dam. Локальный экран и изображение энергоснабжения в этой сессии не просматривались.