Тематический указатель базы знаний
Статьи нового прохода, сгруппированные по основному предмету. Одна тема может иметь отдельные статьи разных источников: это позволяет сопоставлять сведения и сохранять разногласия. Названия групп — наша навигация, не классификация оригинальной игры.
Оглавления сайтов и журналы источников в этот перечень не включены. Статус проверки, версия и ограничения находятся внутри каждой статьи. Указатель составлен по сохранённым материалам 26 октября 2026 года.
Путь Атлантов 2
- DyP, Rise and Rule и Путь Атлантов: что действительно связано — разные источники о моде.
- Цивилизация Атлантов: название, портрет и стартовые знания — разные источники о моде.
- Ошибки изданий, отсутствующие команды и графические ссылки — разные источники о моде.
- Дисковые издания: идентификаторы для сравнения — разные источники о моде.
- Пленные и подконтрольные нейтральные юниты — разные источники о моде.
- Путь Атлантов: как различать первую и вторую часть — разные источники о моде.
- Главное меню Путь Атлантов 2: визуально проверенный кадр — разные источники о моде.
- Заявленный состав Путь Атлантов 2 — разные источники о моде.
- Экраны из подборки Piper: версия требует идентификации — разные источники о моде.
- Главная карта Путь Атлантов 2: наблюдения по кадру игрока — разные источники о моде.
Графика, интерфейс и игровые экраны
- Фоны советников: растровая основа и изменяемые данные экранов — CivFanatics.
- Базовая местность: четверки соседей и адресация атласа — CivFanatics.
- Иконки зданий: Civilopedia, эпохи, очередь и Wonder Splash — CivFanatics.
- Городские спрайты: пять культур, четыре эпохи и четыре класса — CivFanatics.
- City Screen, City View и Palace: три разных экрана — CivFanatics.
- FLC/FlicAnim: направления, метаданные, палитры и экспорт — CivFanatics.
- Статические PCX: прозрачность определяется индексом палитры — CivFanatics.
- PopHeads: настроение, культурные группы, эпохи и специалисты — CivFanatics.
- Графика ресурсов: карта, тени, роскошь города и энциклопедия — CivFanatics.
- Экран науки: данные технологии, координаты, фон и реплики советника — CivFanatics.
- Связи графики юнита: BIQ, PRTO, PediaIcons, папка и INI — CivFanatics.
- События Unit INI и спорная анимация DEFEND — CivFanatics.
- Units_32: отдельный атлас маленьких значков юнитов — CivFanatics.
- Советники и горячие клавиши: структура разделов — Civilization Wiki.
- Размер города, центр и два разных городских экрана — Civilization Wiki.
- Клавиши и игровые экраны — CivWiki DE.
- Направления анимации, запасная поза и длительность — исходники инструментов.
- Иконки зданий: два атласа и промежутки между ячейками — исходники инструментов.
- Портреты жителей: настроение, специалисты и эпоха — исходники инструментов.
- Городские спрайты: размер, эпоха, стены и ограничение конфигурации — исходники инструментов.
- FLC: кадры, направления и служебный замыкающий кадр — исходники инструментов.
- Улучшения карты: отдельные листы, декор и варианты орошения — исходники инструментов.
- Палитры: прозрачность, тени и окраска цивилизации — исходники инструментов.
- PCX: индексированное изображение и выравнивание строк — исходники инструментов.
- PediaIcons: ключ объекта и несколько видов графики — исходники инструментов.
- Графические слои местности: размеры вырезок и отдельные ресурсы — исходники инструментов.
- Местность: вычисление индекса по четырём клеткам — исходники инструментов.
- Кнопки приказов: обычное состояние, наведение и нажатие — исходники инструментов.
- Настройка мира: атласы вариантов и увеличенные предпросмотры — исходники инструментов.
Юниты, боевые действия и армии
- Противовоздушная оборона: истребители, Flak и SAM Battery — CivFanatics.
- Армии Conquests: состав, боевые бонусы, движение и транспорт — CivFanatics.
- Наступательная бомбардировка: сила, ROF и распределение урона — CivFanatics.
- Обычный бой: раунды, HP и вероятность победы — CivFanatics.
- Cruise Missile: флаг юнита меняет цели, анимацию и летальность — CivFanatics.
- Военный лидер: условия появления и шансы атаки/защиты — CivFanatics.
- Отступление быстрых юнитов и сохранение случайного состояния — CivFanatics.
- Зона контроля: формула из анализа исполняемого кода — CivFanatics.
- Авианосец: морской юнит и передвижная авиабаза — Civilization Wiki.
- Древние наступательные ветви: меч, лук и уникальные замены — Civilization Wiki.
- Воин: начальный юнит и особый случай ацтеков — Civilization Wiki.
- Танки и Modern Armor: блиц, ресурсы и рост характеристик — Civilization Wiki.
- Бомбардировщики: дальность, летальность и точечный удар — Civilization Wiki.
- Кавалерия: поздний конный тип и национальные варианты — Civilization Wiki.
- Копейщик, пикинёр и швейцарский наёмник — Civilization Wiki.
- Explorer: движение по бездорожью и изменённая технология — Civilization Wiki.
- Истребители: воздушные миссии и противоречие о радаре — Civilization Wiki.
- Вертолёт: воздушная перевозка и конфликт вместимости — Civilization Wiki.
- Пехота и TOW Infantry: оборона и независимость от ресурсов — Civilization Wiki.
- Лидеры и армии: разные сущности и версионные ограничения — Civilization Wiki.
- Морские транспорты: каравелла и промышленный Transport — Civilization Wiki.
- Ядерные носители: подлодка и неподвижная ICBM — Civilization Wiki.
- Разведчик и Expansionist: доступность и безопасные деревни — Civilization Wiki.
- Осадная техника: дальность, скорострельность и колёсность — Civilization Wiki.
- Особые древние юниты: автопроизводство и порабощение — Civilization Wiki.
- Надводный флот: скорость, бомбардировка, ПВО и обнаружение — Civilization Wiki.
- Приказы юнитов: контекст, режимы ожидания и воздушные задания — Civilization Wiki.
- Чудеса Conquests, периодически создающие юнитов — Civilization Wiki.
- Призыв: условия, качество и недовольство — CivWiki DE.
Карта, ресурсы и рабочие задания
- Phantom Resources: шаг 32, индексы правил и порядок luxuryicons — CivFanatics.
- Ресурсная сеть: дороги, гавани, исследованность и первый ход — CivFanatics.
- Рабочие: единицы труда, смешанные группы и ограничения редактора — CivFanatics.
- Бонусные ресурсы Conquests: оазис и тропические фрукты — Civilization Wiki.
- Железо: обнаружение, добыча и связанные требования — Civilization Wiki.
- Болото и болезни: местность, занятость клетки и технология — Civilization Wiki.
- Загрязнение: источники, уборка и глобальные изменения карты — Civilization Wiki.
- Радарная башня: область действия, владение и смена технологии — Civilization Wiki.
- Вырубка леса: разовый вклад в производство — CivWiki DE.
- Загрязнение: население, здания и очистка — CivWiki DE.
- Ресурсы: видимость, подключение и роскошь — CivWiki DE.
- Местность: выходы, оборона и ограничения — CivWiki DE.
- Рабочие: стоимость заданий и накопление работы — CivWiki DE.
Города, экономика, культура и управление
- Отношение ИИ: численная шкала, временные факторы и границы версии — CivFanatics.
- Коррупция Conquests: расстояние, ранг и предельные потери — CivFanatics.
- Культурный переход города: официально объяснённые факторы — CivFanatics.
- Шпионаж: стоимость миссий, риск, успех и задержка установки — CivFanatics.
- Межходовая фаза: работы, наука, рост, щиты и культура — CivFanatics.
- Карта: слои леса, рельефа, рек и выступающие спрайты — CivFanatics.
- Производственные здания и электростанции: сложение бонусов — CivFanatics.
- Сопротивление после захвата: жители, культура и гарнизон — CivFanatics.
- Торговая репутация: длительные сделки и причина разрыва — CivFanatics.
- Военная усталость: отдельные отношения, пороги и события — CivFanatics.
- Губернатор города: два режима автоматизации и область применения — Civilization Wiki.
- Рост города: акведук, пресная вода и госпиталь — Civilization Wiki.
- Береговая крепость: защита от обстрела и культурные иконки — Civilization Wiki.
- Коммерция: клеточный доход, коррупция и бюджетные ползунки — Civilization Wiki.
- Правительства Conquests: феодализм и фашизм — Civilization Wiki.
- Новые свойства Conquests: Agricultural и Seafaring — Civilization Wiki.
- Чудеса с общим эффектом: континент, защита и графические слои — Civilization Wiki.
- Культура: накопление, возраст зданий и графическая группа — Civilization Wiki.
- Дипломатия: посольства, договоры и предметы обмена — Civilization Wiki.
- Пища и граждане: запасы, специалисты и сопротивление — Civilization Wiki.
- Ускорение производства: население, золото и округление — Civilization Wiki.
- Роскошь на примере благовоний: клеточный и городской эффекты — Civilization Wiki.
- Производственный комбинат: щиты и загрязнение — Civilization Wiki.
- Экономические здания: налог и усиление роскоши — Civilization Wiki.
- Средневековая пехота: ресурсная и безресурсная ветви — Civilization Wiki.
- Храм и собор: content faces, культура и стиль изображения — Civilization Wiki.
- Малые чудеса: национальная уникальность и разные ограничения — Civilization Wiki.
- Университет: зависимость от библиотеки, наука и графические эпохи — Civilization Wiki.
- Рабочий и поселенец: производство за население и присоединение — Civilization Wiki.
- Рост города: зернохранилище и акведук — CivWiki DE.
- Свойства цивилизаций: восемь направлений Conquests — CivWiki DE.
- Коррупция Conquests 1.22: структура и пределы — CivWiki DE.
- Культурные границы: поклеточные притязания — CivWiki DE.
- Культурный переход города: факторы вероятности — CivWiki DE.
- Дипломатические переговоры: предметы сделки и ход — CivWiki DE.
- Шпионаж и тайная полиция: разные национальные проекты — CivWiki DE.
- Золотой век: запуск, длительность и выход клеток — CivWiki DE.
- Правительства: параметры экономики и содержания армии — CivWiki DE.
- Hoover Dam: континентальная энергия — CivWiki DE.
- Заводы и электростанции: условия и взаимное замещение — CivWiki DE.
- Национальность населения и ассимиляция — CivWiki DE.
- Специалисты: доходы и ограничения по производству — CivWiki DE.
- Усталость от войны: накопление и последствия — CivWiki DE.
Наука и технологии
- Цена исследования: формула Vanilla и свидетельства о Conquests — CivFanatics.
- Научный век: почему правильная цифра в интерфейсе не доказывает бонус — CivFanatics.
- Переход эпохи: обязательные и необязательные технологии — Civilization Wiki.
- Промышленные технологии: открытия ресурсов и новые действия — Civilization Wiki.
- Античные технологии: Philosophy, Republic и Literature — CivWiki DE.
- Индустриальные технологии: железные дороги, ускорение труда и научный путь — CivWiki DE.
- Средневековая военная ветвь: Feudalism → Invention → Gunpowder — CivWiki DE.
- Современные технологии: Computers, Space Flight и Synthetic Fibers — CivWiki DE.
- Научные здания: библиотека, университет и лаборатория — CivWiki DE.
- Чудеса науки: Коперник, Ньютон и SETI — CivWiki DE.
Сценарии, победа и настройки партии
- Настройки Conquests INI: экран, карта, автосохранения и генерация — CivFanatics.
- Сложность: бонусы ИИ и базовая довольность населения — Civilization Wiki.
- Age of Discovery: сокровища, асимметричная победа и колонисты — Civilization Wiki.
- Mesoamerica: непроходимый лес, жертвы и особые доли господства — Civilization Wiki.
- Mesopotamia: сценарная победа чудесами и отложенные действия — Civilization Wiki.
- Napoleonic Europe: закреплённые союзы и сценарные VP — Civilization Wiki.
- The Rise of Rome: легионы-строители и особая победа — Civilization Wiki.
- Sengoku: улучшаемый правитель и альтернативное дипломатическое чудо — Civilization Wiki.
- Космический корабль: десять компонентов и Apollo — CivWiki DE.
- Победа: стандартные пороги и сценарные настройки — CivWiki DE.
Редактор, форматы и совместимость
- BIQ: импорт карты, структуры файла и границы знаний — CivFanatics.
- Профили правил: Conquests 1.22, исправления данных и C3X — CivFanatics.
- Графика новых зданий: варианты по эпохам и культурам — CivWiki DE.
- Сценарные национальные здания и религии через Era-None — CivWiki DE.
- Phantom Resources: риск индексов и изолированных торговых сетей — CivWiki DE.
- Информационные иконки в дереве технологий и HYP Law — CivWiki DE.
- Подключение нового юнита: редактор, INI, PRTO и иконки — CivWiki DE.
- Здания и чудеса BIQ: требования и составные эффекты — исходники инструментов.
- Правительство BIQ: экономика и матрица отношений — исходники инструментов.
- Технология BIQ: зависимости, эффекты и координаты экрана — исходники инструментов.
- Клетка BIQ: основа, наложения, реки и декор — исходники инструментов.
- Прототип юнита BIQ: параметры, действия и доступность — исходники инструментов.
- Сжатие SAV и BIQ: предварительный этап чтения — исходники инструментов.
- Сохранение и встроенные правила сценария — исходники инструментов.