Обновлено:

На этой странице

Age of Discovery: сокровища, асимметричная победа и колонисты

Дата проверки: 26.10.2026. Источник — Civilization Wiki, вторичный справочник сообщества. Полный текст указанной статьи открыт. Значения относятся к описываемому набору правил, а не автоматически к Atlants.

Сценарные правила

Age of Discovery описывает разные задачи для европейских и американских цивилизаций. Европейская победа требует 35000 VP, американская — 20000 культуры одного города. После 150 ходов действует итоговый счёт.

Производственные объекты возле ресурсов создают Treasure; доставка такого юнита в столицу приносит 1000 VP и 200 золота. Американские цивилизации могут жертвовать пленными рабочими ради культуры. Коррупция понижена, поздний Colonist расходует одного жителя. Пустыня и тундра непроходимы. Португалия стартует с Golden Age.

Значение для проектирования

Наш вывод: победа может зависеть от группы цивилизации, а ресурсный объект — порождать переносимый юнит, который затем сдаётся в определённой точке. Для этого недостаточно глобального счётчика золота. Стоимость населения у поселенца является настройкой типа, а не вечной константой.

Границы

Эти правила запрещено смешивать со стандартной игрой. Конкретные периоды производства Treasure, допустимые места размещения предприятий и стоимость жертвоприношения нужно проверять в сценарных данных. Одиночная и многопользовательская версии имеют различия состава участников.