Пленные и подконтрольные нейтральные юниты
Проверено 26.10.2026. Источник: it_Tiran, сообщение №9 от 07.08.2011, Old-Games. Основной текст прочитан обычным HTTPS-запросом; web-инструмент отдельно возвращал 403. Номер части автор не называет.
Личное наблюдение игрока
Участник вспоминает две особенности «Пути Атлантов»: производство частей, которые выглядят нейтральными, но управляются игроком; получение пленных-рабов после некоторых боёв. Он не приводит названий соответствующих юнитов, вероятностей, условий боя или списка доступных действий рабов.
Это первичное свидетельство личного игрового опыта, но его нельзя автоматически присвоить второй части. Слова «нейтральный» и «пленный» — описание игрока, не установленные имена флагов редактора.
Вопросы, которые следуют из наблюдения
Для будущего сопоставления с BIQ нужно раздельно проверять:
- Какие части имеют скрытую национальность, скрытность или иное свойство; одинаковы ли эти понятия в интерфейсе.
- Какие победители могут порабощать, в какой тип превращается пленный и сохраняется ли национальность.
- Возможно ли действие без объявления войны и как реагирует дипломатия.
- Что пленный умеет делать: работать, строить колонию, присоединяться к городу, ускорять производство, перевозиться или продаваться.
Это наш перечень проверки, а не подтверждение перечисленных возможностей. Механики стандартного Conquests могут объяснить часть эффектов, но не задают автоматически параметры мода.