Обновлено:

На этой странице

События Unit INI и спорная анимация DEFEND

Проверено 26.10.2026. Важное уточнение к ранним руководствам: имя записи в INI не доказывает, что игра читает и использует её.

Первичное чтение кода 2024 года

Flintlock, C3X, страница 120, №2389 и №2394, сообщает, что процедура загрузки читает 19 анимационных полей:

BLANK DEFAULT RUN ATTACK1 ATTACK2 ATTACK3 DEATH
FORTIFY FIDGET VICTORY CAPTURE FORTRESS BUILD
ROAD MINE IRRIGATE JUNGLE FOREST PLANT

После дополнительного исследования он нашёл таблицу на 19 строк и цикл атак 1→2→3→1. DEFEND в найденном наборе отсутствует; автор предположил, что наблюдатели могли видеть ATTACK3. Он не исключал неизвестный второй загрузчик, но считал это маловероятным. Это сильное первичное свидетельство о прочитанном коде, не доказательство для всех изменённых exe.

Ранний Hikaro Unit INI Guide найден в поисковом тексте: там DEFEND приписана редкая защитная роль. Полное открытие в этом проходе возвращает browser challenge; раннее описание не принимается как заново проверенное.

Что следует проверять на Atlants

Наш план: каждому слоту дать собственную легко различимую тестовую анимацию и записать события обычного боя, поддержки, бомбёжки, перехвата и рабочих действий. Чистую Conquests, сторонний exe и C3X считать разными профилями. Не добавлять обязательный DEFEND-файл в валидатор импорта по одному старому руководству.

Разделы звуков, скорости и Timing нуждаются в отдельном анализе загрузчика. Анимационная частота и скорость перемещения не обязаны быть одним параметром.