Правительства: параметры экономики и содержания армии
Версия: сведения CivWiki о стандартной Civ III / Conquests. Источник вторичный; фиксированные параметры следует проверить по BIQ целевого Atlants. Прочитано 26.10.2026.
Сравнение параметров
Бесплатная поддержка указана для поселения / города / метрополии. Цена применяется к каждой единице сверх общего бесплатного лимита.
| Правительство | Поддержка | Цена сверх лимита | Рабочие | Военная полиция | Усталость от войны | Ускорение строительства |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Деспотизм | 4 / 4 / 4 | 1 золото | 100% | 2 | Нет | Населением |
| Монархия | 2 / 4 / 8 | 1 | 100% | 3 | Нет | Золотом |
| Республика | 1 / 3 / 4 | 2 | 100% | 0 | Низкая | Золотом |
| Демократия | 0 / 0 / 0 | 1 | 150% | 0 | Высокая | Золотом |
| Феодализм | 5 / 2 / 1 | 3 | 100% | 3 | Низкая | Населением |
| Коммунизм | 6 / 6 / 6 | 1 | 100% | 4 | Нет | Населением |
| Фашизм | 4 / 7 / 10 | 1 | 200% | 4 | Нет | Населением |
Различия производства и торговли
При деспотизме каждый вид выхода клетки, превышающий два, уменьшается на один. Например, орошение луга с двух до трёх единиц пищи поглощается этим штрафом. Республика и демократия добавляют один торговый пункт клетке, которая уже производит хотя бы один. Остальные перечисленные формы такого бонуса не дают.
Коррупция описана источником качественно: у демократии минимальная, у республики и фашизма сравнительно низкая, у монархии и феодализма выше, у деспотизма значительная. Коммунизм использует общинную модель; словесную градацию нельзя подменять произвольным процентом.
В феодализме, по пояснению Wiki, ошибочны старые утверждения Civilopedia о бесплатном содержании всех зданий и эффективности рабочих 200%: после ранних патчей здания оплачиваются, эффективность 100%. Точный номер исправляющего патча статья не приводит.
При переходе к фашизму города теряют одного жителя, метрополии — двух; культура возникает лишь при большинстве жителей собственной национальности. Коммунизм и фашизм дают опытных шпионов.
Пример для проектирования
Наш расчёт на основе таблицы: при трёх поселениях и двух городах республика поддерживает 3×1+2×3=9 единиц; армия из 15 требует 12 золота за ход. Феодализм для той же структуры поддерживает 3×5+2×2=19. Расчёт показывает необходимость считать общий лимит, а не взимать оплату отдельно в каждом городе. Какие типы юнитов входят в оплачиваемую армию, здесь не установлено.
Для веб-интерфейса полезны раздельные строки: бесплатный лимит, число оплачиваемых единиц, итоговая цена, рабочая эффективность и тип ускорения. Это проектное предложение, а не описание расположения элементов оригинала.