Civilization III: Conquests — изменения и особенности
Проверено 2026-10-26. Область: стандартная длинная игра (Epic Game) в Conquests/Complete и, отдельно, исторические сценарии Conquests. «Atlants» здесь не описан: его состав и версии ещё нужно проверить по материалам автора. Это конспект правил для проектирования веб-версии, а не копия руководства.
Как читать этот конспект
- Высокая уверенность — функция прямо описана в руководстве издателя, доступном в составе Civilization III Complete на Steam (официальный PDF, разделы Conquests и настройки).
- Средняя уверенность — функция приведена в исходном руководстве Conquests, но его доступная копия размещена на стороннем зеркале и могла предшествовать поздним патчам. Для точных чисел и таблиц приоритет должен иметь установленная пользователем версия и её Civilopedia/файл правил.
- Низкая уверенность — сведения встречаются только в справочниках сообщества; они перечислены как предмет проверки, не как готовая спецификация.
Критическая граница: руководство прямо предупреждает, что в каждом из девяти Conquests-сценариев технологии, параметры юнитов и чудеса могут намеренно отличаться от стандартной игры (Complete manual, с. 16–17). Поэтому сценарные правила нельзя механически применять ко всей Epic Game. Для Atlants нужен отдельный профиль правил. Высокая уверенность.
Масштаб дополнения
Conquests включает содержание Play the World и доводит набор стандартных цивилизаций до 31: 16 исходных, 8 из Play the World и 7 новых именно для Conquests. В раннем руководстве фраза «15 новых» означает совокупный прирост относительно исходной Civilization III, а не 15 новых цивилизаций сверх Play the World. Complete manual, таблица цивилизаций, с. 28–29, руководство Conquests, «What's New». Высокая уверенность.
| Новая цивилизация | Черты в Complete | Уникальный юнит |
|---|---|---|
| Византия | мореходная, научная | дромон |
| Хетты | торговая, экспансионистская | трёхместная колесница |
| Инки | земледельческая, экспансионистская | разведчик часки |
| Майя | земледельческая, трудолюбивая | метатель дротиков |
| Нидерланды | мореходная, земледельческая | швейцарский наёмник |
| Португалия | мореходная, экспансионистская | каракка |
| Шумер | земледельческая, научная | воин Энкиду |
Источник таблицы: Complete manual, с. 28–29. Высокая уверенность для перечня; характеристики уникальных юнитов ещё нужно брать из правил конкретной версии, не из краткого описания в руководстве.
Изменения стандартной Epic Game
Черты цивилизаций
- Земледельческая: базовая клетка города даёт дополнительную пищу, улучшенное орошение пустыни, удешевлены некоторые здания. Мореходная: прибрежная стартовая позиция вероятнее, прибрежный город получает торговый бонус, суда быстрее и реже гибнут в открытой воде, удешевлены некоторые морские здания. Complete manual, с. 26–27. Высокая уверенность для общего эффекта; величины и исключения проверять по версии 1.22.
- Черты некоторых прежних цивилизаций пересмотрены, в том числе Англии, ацтеков, кельтов, ирокезов, Карфагена, Скандинавии и Испании. Complete manual, с. 28–29; раннее руководство, «Characteristics Adjustments». Высокая уверенность в факте пересмотра. Важно: раннее руководство даёт Испании «мореходная + религиозная», а более позднее Complete — «мореходная + милитаристская»; окончательное значение устанавливать по конкретной установленной версии.
Уточнение от 26.10.2026: дополнительная сверка CivFanatics поддерживает для стандартной Conquests сочетание религиозная + мореходная. Запись Complete о милитаристской черте рассматривается как вероятная ошибка руководства; у конкретного мода параметры всё равно требуют проверки.
Правительство, исследования, экономика
- Добавлены формы правления феодализм и фашизм, а прежние правительства перебалансированы. Conquests manual, «What's New» и «New Governments». Средняя уверенность в точных параметрах, высокая — в наличии.
- В дереве технологий сдвинуты требования ряда действий и объектов. В раннем руководстве: торговля картой мира связана с Navigation, торговля контактами — с Printing Press; Feudalism открывает одноимённое правительство, Engineering — требушет. Conquests manual, «Tech Tree Changes». Средняя уверенность: дерево менялось патчами. Поздний официальный патч 1.22 прямо указывает исправления и направляет к ReadMe; напечатанные зависимости не считать финальными без проверки.
- Добавлены городские специалисты полицейский (снижает коррупцию, Nationalism) и гражданский инженер (помогает производству зданий, Replaceable Parts), усилены сборщик налогов и учёный. Добавлены Civil Defense, Commercial Dock и Stock Exchange; Wall Street теперь требует пять бирж вместо пяти банков. Conquests manual, «Cities». Средняя–высокая уверенность: факты явно в руководстве, точные бонусы требуют правил версии.
- Новые великие чудеса: Статуя Зевса, Храм Артемиды, Мавзолей Мавсола, Орден тамплиеров, Интернет; малое чудо — штаб тайной полиции. Первые и тамплиеры периодически дают бесплатные юниты; штаб связан с коммунизмом. Conquests manual, «Wonders of the World». Средняя–высокая уверенность. Числа производства и устаревания требуют сверки.
- Чудеса могут стать туристическими достопримечательностями и давать дополнительную торговлю после достаточного возраста (руководство указывает 1000 лет). Conquests manual, «Tourist Attractions». Средняя уверенность.
Карта, рабочие и юниты
- В Conquests присутствуют болота и вулканы; руководство описывает расчистку болот и устранение повреждений от извержений. Conquests manual, «Worker Actions». Высокая уверенность в наличии; урон извержений и болезни нужно уточнять по игровым правилам.
- Рабочие могут строить аэродромы, аванпосты и радарные башни. Аванпост открывает туман войны; руководство даёт радиус обзора 2 на равнине, 3 на холмах, 4 в горах. Радарная башня даёт соседним юнитам бонус атаки и защиты. Строительство каждого из этих объектов уничтожает рабочего. Conquests manual, «Worker Actions». Средняя–высокая уверенность.
- Баррикады усиливают крепость и создают зону контроля; доступны только поверх имеющейся фортификации. Conquests manual, «Barricades». Средняя уверенность для численного эффекта.
- Среди общеигровых добавлений руководство описывает средневековую пехоту, требушет, каррак/дромон как уникальные корабли, крейсер, зенитные средства, современного парашютиста, TOW Infantry, Scientific Great Leader. Отдельно чудеса производят Ancient Cavalry и Crusader. Conquests manual, «Units» и «Tech Tree Changes». Средняя уверенность в полном списке: печатный перечень местами внутренне непоследователен, а правила изменялись патчами.
- Научный великий лидер связан с первенством в открытии технологии; в руководстве предусмотрены ускорение городского производства и научный «золотой век». Conquests manual, «Scientific Great Leaders». Средняя уверенность. Реализацию научного золотого века нужно проверять на установленной версии: сообщество сообщает о баге, но это пока вторичный источник, не готовое правило.
- У майяского метателя дротиков описано порабощение: после победы может появиться рабочий. Сценарии могут использовать захват и жертвоприношение пленников ради культуры. Conquests manual, «Tribe-Specific Units», «Sacrificing Units». Средняя уверенность.
Интерфейс, настройка и редактор
- На главном экране добавлены переключение городов/юнитов, групповой приказ для стека и стека одного типа, расширенные кнопки действий, индивидуальное переименование юнита, городские и континентальные точки сбора, повторяемая бомбардировка. Conquests manual, «New Game Features». Высокая уверенность.
- Настройка включает новые уровни сложности Demigod и Sid, регулируемую агрессивность ИИ и дополнительные условия победы/лимиты. Complete manual, с. 30–33. Высокая уверенность.
- Редактор Conquests позволяет менять карту и правила сценария; отдельная справка редактора содержит полный перечень настроек. В интерфейсе Civ-Content показываются название/описание сценария, число игроков, условия победы, наличие особых правил и превью карты. Complete manual, с. 34, Conquests manual, «Editor». Высокая уверенность.
Девять исторических Conquests-сценариев
Руководство называет девять сценариев и отдельно три вводных. Сценарии имеют собственные карты, эпохи, наборы цивилизаций, дерева технологий и условия победы. Complete manual, с. 16–23. Высокая уверенность.
| Сценарий | Характерная механика/задача по руководству |
|---|---|
| Mesopotamia | Гонка древних чудес; очки победы и лимит ходов. |
| Rise of Rome | Средиземноморская борьба Рима, Карфагена и восточных держав. |
| Fall of Rome | Распад держав; потеря восьми городов одной из половин Рима ведёт к краху. |
| Middle Ages | Реликвии можно доставить в Иерусалим ради крупного бонуса очков. |
| Mesoamerica | Американские доколумбовы державы; отдельные правила пленения и культуры. |
| Age of Discovery | Европейские державы ищут колониальные сокровища и возвращают их за очки и золото. |
| Sengoku | Борьба японских военачальников за титул сёгуна. |
| Napoleonic Europe | Коалиции и запертые союзы вокруг Наполеоновских войн. |
| World War II in the Pacific | Воздушная и морская война в Тихом океане с декабря 1941 года. |
Эта таблица — описание целей, не переносимый набор правил. Complete manual, с. 18–23.
Что проверить перед реализацией точного клона
- Версия исполняемой игры и патча. На официальной странице Civilization III указан Conquests 1.22; напечатанное руководство может быть старше. Нужны версия на экране, ReadMe и Civilopedia установленной копии. Высокий приоритет.
- Правила Epic Game отдельно от Atlants и девяти Conquests. Atlants может переопределять все числа, объекты и технологические зависимости. Нужны его собственные авторские материалы/справка, когда будут доступны. Высокий приоритет.
- Точные таблицы юнитов (стоимость, атака, защита, движение, ресурсы, апгрейд), технологий, зданий, чудес, правительства и террейна — печатные описания не заменяют файлы правил версии. Особенно осторожно с Испанией, технологией Radio, Энкиду и «научным золотым веком». Высокий приоритет.
- Лицензии и права на графику — этот конспект содержит только факты и ссылки; игровых файлов и изображений не копирует.