Обновлено:

На этой странице

Журнал нового прохода CivFanatics

Дата: 26.10.2026. Статус «текст» означает прочитанные указанные сообщения/разделы, а не всю многостраничную ветку. Не считаем повторные открытия новыми источниками.

URLСтатус и прочитанный объёмНазначение
https://civfanatics.com/civ3/strategy/game-mechanics/Текст: оглавлениеПоиск первичных исследований
https://forums.civfanatics.com/threads/combat-system-explained.7679/Текст: первый пост, разделы HP/бонусов/расчётаРаунды, ранняя версия, неизвестные автору условия
https://forums.civfanatics.com/threads/civ-iii-combat-calculator-exe.75765/Текст: сообщения автора 1–3 и 19ROF, распределение урона, исправления калькулятора
https://forums.civfanatics.com/threads/zones-of-control.682034/Текст: вопрос и ответы 2–8, в частности Flintlock №3Формула ZoC из анализа кода
https://forums.civfanatics.com/threads/useful-patches-for-civ-3-conquests-v1-22.526285/page-4Текст: сообщения 62–65Отступление, сохраняемый PRNG
https://civfanatics.com/civ3/strategy/introductory/the-basics-of-armies/Текст: статьяСвойства армий C3C
https://forums.civfanatics.com/threads/civ3flcedit-civilization-iii-animation-viewer-editor.91253/Текст: описание, возможности, начало истории версийАвтор декодера FlicAnim; статья готовится
https://civfanatics.com/civ3/strategy/game-mechanics/everything-about-corruption-c3c-edition/Текст: статья и формулыКоррупция; статья готовится
https://civfanatics.com/civ3/strategy/game-mechanics/how-does-war-weariness-work/Текст: статьяВоенная усталость; статья готовится
https://civfanatics.com/civ3/strategy/game-mechanics/everything-you-wanted-to-know-about-power-plants/Текст: статьяПроизводство PTW; статья готовится
https://civfanatics.com/civ3/strategy/game-mechanics/a-study-of-espionage-missions/Текст: статьяШпионаж; статья готовится

Поисковые результаты без открытия не включены в число прочитанных источников.

Второй проход: экономика, города, редактор

URLСтатус и прочитанный объёмНазначение
https://forums.civfanatics.com/threads/research-cost-formula-v1-29f.29485/Текст: авторский первый пост с формулойЯвно Vanilla 1.29f
https://forums.civfanatics.com/threads/how-is-demigod.248886/Текст: обсуждение формулы, №16Личная сверка C3C с CivAssist; цена человека и ИИ
https://forums.civfanatics.com/threads/frequently-asked-questions-civ3-play-the-world-conquests.170282/Текст: разделы торговли, исследования и различий версийВторичный FAQ, используются только отмеченные разделы
https://forums.civfanatics.com/threads/hi-how-many-turns-for-each-worker-action.80432/Текст: исходные наблюдения и ответ №7Рабочие точки C3C против PTW
https://forums.civfanatics.com/threads/work-rates.558507/Текст: вопрос и авторский ответ №2Моддинг ускоряющей технологии и правления
https://forums.civfanatics.com/threads/dont-understand-whats-required-to-trade-resources-and-luxuries.687502/Текст: вопрос и ответы о связности/типах ресурсовСеть ресурсов; оговорка про гавань
https://forums.civfanatics.com/threads/culture-flipping-exposed.14337/Текст: первое сообщение FiraxisПервичный официальный источник 2002, до C3C
https://civfanatics.com/civ3/strategy/game-mechanics/the-inner-workings-of-resistance-revealed/Текст: правила до таблицСопротивление; старые правительства
https://civfanatics.com/civ3/strategy/game-mechanics/trading-reputation/Текст: авторская статьяНезависимое торговое доверие и RoP; неполные тесты
https://forums.civfanatics.com/threads/unconnected-city-with-harbor.685567/Текст: случаи автора, объяснение Flintlock №16 и подтверждение №19Сеть первого хода и исследованность
https://forums.civfanatics.com/threads/getting-the-ai-to-use-worker-units-without-all-worker-jobs-enabled.515992/Текст: первый авторский постОграничение редактора Terraform, собственный эксперимент
https://forums.civfanatics.com/threads/patch-framework-for-c3c-v1-22.526966/Текст: ответы Antal1987 №3 и Steph №4Файловые структуры не равны структурам памяти; статья готовится

Ссылки из первого прохода на коррупцию, усталость, производство и шпионаж теперь использованы в отдельных статьях. Научные формулы Civilization IV и торговые правила Civilization V обнаружены в поиске и исключены; они не числятся прочитанными Civ III-источниками.

Третий проход: графические форматы и связи ресурсов

URLСтатус и прочитанный объёмНазначение
https://forums.civfanatics.com/threads/make-your-own-units-flicster-version-1-0-1-build-18-now-available.10208/Текст: авторский первый постФорматы экспорта, FXM, направления и палитра
https://forums.civfanatics.com/threads/hikaros-guide-to-the-unit-ini-file.191539/Полный текст недоступен: browser challenge; поисковая выдержкаРаннее утверждение DEFEND, не принято как проверенное
https://forums.civfanatics.com/threads/terrain-editing.622999/Текст: собственные эксперименты Bluemofia №2Слои, центрирование, выступающие изображения
https://forums.civfanatics.com/threads/help-explain-why-the-terrain-files-are-named-the-way-they-are.526394/Текст: объяснение и код Quintillus №79×81 базовых фрагментов, адресация и BIQ
https://forums.civfanatics.com/threads/question-about-city-files.526579/Текст: №2–7, код Antal198780 изображений городов, индексы, стены
https://forums.civfanatics.com/threads/how-to-add-improvements-and-wonders-in-c3c.83122/Текст: авторские этапы 1–7 и уточненияPediaIcons SINGLE/ERA и городские атласы
https://forums.civfanatics.com/threads/tutorial-making-a-units_32-pic.75413/Текст: начало авторского руководстваЗначки очереди/гарнизона 32×32
https://forums.civfanatics.com/threads/how-to-add-new-advancement-tech-to-sid-meiers-civilization-iii-conquests-v01.667241/Текст: шаги добавления, script, science background; ответ QuintillusТехнология связывает несколько разных файлов
https://forums.civfanatics.com/threads/pcx-conversion.632174/Текст: ответ Blue Monkey №2 и уточненияСтатический PCX не равен палитре FLC
https://forums.civfanatics.com/threads/adding-units-to-c3c-thorough-guide-for-the-newbie.71114/Текст: основная инструкция и advanced sectionСвязи PRTO/ANIMNAME/INI и варианты эпох
https://forums.civfanatics.com/threads/c3x-exe-mod-including-bug-fixes-stack-bombard-and-much-more.666881/page-120Текст: Flintlock №2389/2394 и обсуждение DEFENDСписок 19 загружаемых анимаций и цикл ATTACK
https://forums.civfanatics.com/threads/working-with-pcx-palettes-in-gimp.620487/Текст: первое руководство и комментарий об индексированииПрозрачность по индексу, не RGB
https://forums.civfanatics.com/threads/ancient-city-sets.702811/Недоступно: HTTP429; найдена только поисковая выдержкаНе считается прочитанным и не используется для численных выводов
https://forums.civfanatics.com/threads/converting-civ3-maps-to-other-formats.550572/Текст: ответ автора редактора с экспортом полейКарта BIQ и нерасшифрованные поля

Civ3FlcEdit и Patch Framework открыты в предыдущих проходах и повторно в счёт не добавляются. Вложенные архивы, изображения и внешние репозитории не скачивались; пересказ не объявляется побайтной спецификацией форматов.

Четвёртый проход: воздух, ракеты, межход, версии

URLСтатус и прочитанный объёмНазначение
https://forums.civfanatics.com/threads/aerial-combat-mechanics.90783/Текст: №1,4,5,7Опыты C3C, формула AA и SAM; ранние предположения исправлены
https://forums.civfanatics.com/threads/cruise-missiles.682067/Текст: авторские пункты 1–9Тесты CM-флага и отдельные поправки C3X
https://forums.civfanatics.com/threads/interturn-mechanics.443195/Текст: первый пост, глобальные/городские этапыЛичные тесты последовательности; неизвестное подписано
https://civfanatics.com/civ3/strategy/game-mechanics/ai-attitude-study/Текст: методика, шкала, исходные/временные факторыЯвно PTW1.01; не выдаётся за C3C
https://forums.civfanatics.com/resources/civ3-conquests-v1-22-patch-all-languages.13/Текст: карточка патчаReadme и exe не скачивались
https://forums.civfanatics.com/threads/conquests-unofficial-data-patch-project.101826/Текст: авторский пост и список исправлений №2Конкретные ошибки текстов/иконок/звуков после1.22
https://forums.civfanatics.com/threads/real-unit-and-terrain-data-compiled-from-civilopedia.7359/Текст: авторский первый пост с историей версийКаталог; архив PDF не прочитан, автор не ручается за C3C
https://forums.civfanatics.com/resources/c3x.28759/Текст: карточка автора, описание и возможностиРасширенный exe отличается от штатной1.22

Дополнительно прочитано уточнение Flintlock об оборонительной бомбардировке в ранее учтённой ветке Zones of Control №20; повторным URL не считается.

Пятый проход: код лидеров, расширенные ресурсы и экраны

URLСтатус и прочитанный объёмНазначение
https://forums.civfanatics.com/threads/c3c-mechanics-birth-of-military-leader.526511/Текст: условия, формула, поправки №3/7 и спор MilitaristicШансы атакующего/защищающегося; спорное не скрыто
https://forums.civfanatics.com/threads/conquests-ini-settings.68520/Текст: процитированный перечень и ответ программиста №3Настройки UI, карты, seed, автосохранений
https://forums.civfanatics.com/threads/how-to-add-natural-resources-to-sid-meiers-civilization-iii-conquests-v01.667246/Текст: этапы арта/правил/текста, поправкиРазные иконки, индексы и категории ресурсов
https://forums.civfanatics.com/threads/keeping-resources-in-check-no-phantom-resources.391951/Текст: авторский первый пост с правками2011Конфликт+32, разделение индексов, luxuryicons при 96 ресурсах
https://forums.civfanatics.com/threads/infinite-golden-age-and-science-age.526292/Текст: №1/9/12/15Первичный баг Science Age: UI и начисление расходятся
https://forums.civfanatics.com/threads/palace-and-city-view-when-using-edited-modded-maps.689464/Текст: личный эксперимент Arexander и Readme-выдержки CivinatorРазные режимы запуска и экраны города
https://forums.civfanatics.com/resources/smiley-mood-badges-for-your-citizens.979/Текст: описание автораОтличимость настроений; мод, не родные значки
https://forums.civfanatics.com/threads/how-to-add-specialists.50341/Текст: PTW-инструкция и C3C-тесты №6/9Не переносить обходы PTW в C3C
https://forums.civfanatics.com/threads/advisor-screen-template.175962/Текст: исходный пост/обновление 1.1Фоновые слои F1–F7, Histograph, Demographics, Replay

Проверка оставшихся источников и аудит

URLСтатус и прочитанный объёмНазначение
https://forums.civfanatics.com/threads/how-does-one-crop-a-map.643485/Текст: ответы автора редактора и сообщения №7–10Полезная находка F12 и исправление ранней неверной рекомендации инструмента; отдельная статья не создавалась
https://civfanatics.com/civ3/strategy/game-mechanics/cost-of-the-palace-for-c3c/Текст: статья с формулами и условием версии C3C1.22Динамическая цена дворца; на этом проходе сохранена как проверенная ссылка для углубления
https://civfanatics.com/civ3/strategy/game-mechanics/fundamentals-of-mobilization-revealed/Текст: статьяРазличает допустимую стройку и стройку с бонусом; в число новых тематических статей не добавлялась
https://civfanatics.com/civ3/strategy/game-mechanics/distribution-of-resources-in-c3c/Недоступно; подобранный адрес не подтверждёнНикакие правила распределения из этой попытки не выведены

Итог аудита: 58 уникальных URL без повторных строк. По 55 получен и прочитан указанный текст: 51 страница статей/обсуждений с явно перечисленными разделами, 3 небольшие карточки ресурсов (официальный патч, C3X, Mood Badges) и 1 тематическое оглавление. Остальные 3 попытки не дали основной текст: challenge Unit INI, HTTP429 Ancient City Sets и неподтверждённый адрес Distribution of Resources. Поисковые выдержки этих страниц не приравнены к чтению основного текста.

Ветки не объявляются прочитанными целиком. Например, page4 Useful Patches и page120 C3X — по одной конкретной странице; счёт не распространяется на остальные страницы веток. Архивы, картинки, exe, PDF и внешние репозитории не входят в проверенный материал.