Рабочие: единицы труда, смешанные группы и ограничения редактора
Проверено 26.10.2026. Источники — авторские наблюдения и опыт моддеров, а не единая официальная спецификация.
Практические параметры из обсуждений
В ветке о длительности работ, №7 различены скорости: иностранный рабочий 1, обычный свой 2, Industrious в Vanilla/PTW 4, в Conquests 3. Правление и технология ускорения меняют результат. В исходном вопросе показана типичная ошибка: базовые «6» для дороги не означают шесть ходов обычного своего рабочего на равнине.
В Work Rates, ответ Jorsalfare сообщается личный успешный перенос ускорения с Replaceable Parts на другую технологию: имя технологии не является обязательным условием. Его утверждение о ступенчатом влиянии правительственного worker rate и округлении пока не проверено независимо.
Peter G.: собственный эксперимент с Terraform показывает, что штатный редактор отключает AI Terraform при неполном наборе работ, но игра может использовать этот флаг после изменения BIQ. Это ограничение интерфейса редактора, не доказанный запрет движка; сам автор не обещает разумного выбора специализированных рабочих ИИ.
Наше представление задачи
Хранить оставшийся объём труда на клетке и вклад каждого работающего юнита. Для задачи в 6 условных единиц два своих рабочих со скоростью 2 и один иностранный со скоростью 1 дали бы 5 за ход и потребовали бы второго хода. Это иллюстрация накопительной модели, не замер конкретной задачи Atlants.
Проверки: старт после движения, смешанный состав, снятие рабочего с незавершённой задачи, смена правления, труд на холмах/горах и технология ускорения. Скорость, список доступных команд и стратегия ИИ должны быть отдельными полями редактора.