CivFanatics: подробная база знаний
Сессия: 26 октября 2026, начало около 20:12 UTC. Статус: сбор завершён, выполнена проверка ссылок и различий версий. Это 39 тематических статей; данный указатель и журнал источников в это число не входят.
В журнале источников 58 уникальных URL: 51 страница статей/обсуждений с прочитанными указанными разделами, 3 небольшие карточки ресурсов, 1 оглавление и 3 недоступные попытки. Это не утверждение о полном чтении всех страниц каждой многостраничной ветки.
Каждая статья разделяет сведения источника, версию, неизвестные случаи и наши контрольные задачи. Приоритет отдан собственным экспериментам авторов, разбору исполняемого кода и объяснениям разработчиков инструментов. Пользовательские ответы и материалы PTW/Vanilla не превращены в спецификацию Conquests 1.22. Оригинальные изображения и полные тексты страниц не копировались.
Бой и специальные юниты
- Обычный бой: раунды, HP и вероятность победы
- Наступательная бомбардировка: сила, ROF и распределение урона
- Зона контроля: формула из анализа исполняемого кода
- Отступление быстрых юнитов и сохранение случайного состояния
- Армии Conquests: состав, боевые бонусы, движение и транспорт
- Противовоздушная оборона: истребители, Flak и SAM Battery
- Cruise Missile: флаг юнита меняет цели, анимацию и летальность
- Военный лидер: условия появления и шансы атаки/защиты
Города, экономика и отношения
- Коррупция Conquests: расстояние, ранг и предельные потери
- Военная усталость: отдельные отношения, пороги и события
- Культурный переход города: официально объяснённые факторы
- Сопротивление после захвата: жители, культура и гарнизон
- Торговая репутация: длительные сделки и причина разрыва
- Цена исследования: формула Vanilla и свидетельства о Conquests
- Научный век: почему правильная цифра в интерфейсе не доказывает бонус
- Производственные здания и электростанции: сложение бонусов
- Шпионаж: стоимость миссий, риск, успех и задержка установки
- Рабочие: единицы труда, смешанные группы и ограничения редактора
- Ресурсная сеть: дороги, гавани, исследованность и первый ход
- Межходовая фаза: работы, наука, рост, щиты и культура
- Отношение ИИ: численная шкала, временные факторы и границы версии
Местность, юниты и графические форматы
- Статические PCX: прозрачность определяется индексом палитры
- Базовая местность: четверки соседей и адресация атласа
- Карта: слои леса, рельефа, рек и выступающие спрайты
- FLC/FlicAnim: направления, метаданные, палитры и экспорт
- События Unit INI и спорная анимация DEFEND
- Связи графики юнита: BIQ, PRTO, PediaIcons, папка и INI
- Units_32: отдельный атлас маленьких значков юнитов
- Городские спрайты: пять культур, четыре эпохи и четыре класса
- Иконки зданий: Civilopedia, эпохи, очередь и Wonder Splash
- Графика ресурсов: карта, тени, роскошь города и энциклопедия
- Phantom Resources: шаг 32, индексы правил и порядок luxuryicons
Экраны, редактор и версии
- Экран науки: данные технологии, координаты, фон и реплики советника
- City Screen, City View и Palace: три разных экрана
- PopHeads: настроение, культурные группы, эпохи и специалисты
- Фоны советников: растровая основа и изменяемые данные экранов
- BIQ: импорт карты, структуры файла и границы знаний
- Настройки Conquests INI: экран, карта, автосохранения и генерация
- Профили правил: Conquests 1.22, исправления данных и C3X
Находки, требующие особого внимания
- Анимации INI: редкая DEFEND из старого руководства не подтверждается найденным загрузчиком 19 событий; есть поздний разбор кода.
- Научный век: изменение множителя само по себе не устраняет рассогласование UI и начисления колб.
- Расширенные ресурсы: порядок правил, индекс картинки и порядок городских значков — разные величины; обнаружено исключение к общему учебному совету.
- Сеть ресурсов: подтверждён сценарный случай инициализации сети раньше полного открытия карты.
- PopHeads: обходной путь добавления специалистов PTW не нужен в показанном тесте C3C.
- City View: художественная панорама, управление городом и Palace имеют разные функции и ограничения режима запуска.
Что пока не установлено
Целевой Atlants здесь не отождествлён с какой-либо другой модификацией. Не прочитаны его BIQ, INI, PCX/FLC, Text и exe; числа из источников нужно сверить с установленной версией. Нет побайтной спецификации всех форматов и полной каталогизации каждого здания/юнита.
LoneWolf5050 / Alanus: Real Unit and Terrain Data найден как дополнительный справочник с отдельными архивами Vanilla/PTW/C3C. Обновление C3C от 24.01.2004 предшествует позднему патчу; автор лично Conquests ещё не играл, данные собирал Alanus. PDF-архив не прочитан и не считается проверенным каталогом 1.22.