Культурный переход города: факторы вероятности
Прочитано 26.10.2026. Источник: Flipwahrscheinlichkeit (Civ3), общественная Wiki; патч не указан. Страница атрибутирует формулу форумным исследованиям, включая CivFanatics thread 41933 и калькулятор CivForum. Эти внешние страницы агент не читал.
Записанная модель
P = ((F + T) × Cc × H × (Cforeign / Cown) − G) / (2000 × D).
F — чужие жители, сопротивляющиеся считаются вдвойне; T — чужие клетки в 21-клеточной зоне. Cc=2, если чужая накопленная культура в городе больше, иначе 1. H=2 при беспорядках, 0,5 при празднике, иначе 1. G — подходящий гарнизон: сухопутные боеспособные подразделения с ненулевой атакой/защитой. D — отношение расстояний до чужого и своего дворца, ограниченное диапазоном 0,25–4; расстояние max(x,y)+0,5×min(x,y). Wiki относит к дворцам также Forbidden Palace и Secret Police HQ.
Неопределённость
Дополнение 27.10.2026: обсуждение Conquests 2004 года прямо отделяет настоящую столицу от Forbidden Palace/SPHQ. Это противоречит перечню дворцов этой вики. Текущая браузерная модель использует настоящую столицу; различие включено в контрольные случаи Windows, а не считается окончательно разрешённым текстовыми источниками. Модель и ограничения.
Это опубликованная реконструкция, не исходный код игры. Граница отрицательной вероятности, нулевые культуры/расстояния и влияние конкретного патча в статье не формализованы. Не следует автоматически вводить деление на ноль или переносить перечень дворцов в формулу коррупции: это разные механизмы.
Наш план проверки
Нужен детерминированный генератор случайных чисел в сохранении, диагностический показ факторов и отдельная проверка для каждой угрожающей цивилизации. Провести серии ходов с одинаковой культурой, одним сопротивляющимся, пустым/усиленным гарнизоном и двумя претендентами. Это проектные требования, а не подтверждение точного порядка событий оригинала.