Civilization Wiki: подробные карточки и системы
Углублённый проход 26.10.2026 завершён. Собрано 55 предметных статей, отдельно — это оглавление и журнал источников. Это конспекты и нормализованные данные для дальнейшей проверки, не копии всей Wiki.
В журнале 175 уникальных целевых URL: 70 открытий с основным текстом, 46 развёрнутых поисковых карточек/фрагментов и 59 недоступных страниц. Повторные попытки одного URL не увеличивают охват. Открытая статья не означает, что прочитаны все её ссылки или просмотрены картинки.
Как использовать сведения
- Wiki — вторичный источник сообщества. Даже полностью открытая карточка не заменяет BIQ и испытание Conquests 1.22/Atlants.
- Статус «поисковая карточка» отмечает предварительные параметры из выдачи, а не полный доступ к странице. Документы про истребители, вертолёт, рабочих/поселенцев и общий список приказов целиком требуют такой дополнительной проверки.
- Версии Vanilla/PTW/Conquests и сценарные исключения отмечены в статьях. Одинаковые имена не склеивают стандартные и сценарные объекты.
- Собственные выводы для редактора и интерфейса подписаны как проектные рекомендации. Они не выдаются за исходные правила игры.
- Изображения и оригинальные тексты страниц не перепубликуются; подписи галерей и техническое происхождение изображения не равны визуальному анализу ассета.
Существенные расхождения для проверки
- Immortals: полный открытый текст и поисковая карточка расходятся о дальнейшем улучшении; разбор.
- Helicopter: вместимость3 в поле против одного пассажира в описании; разбор.
- Jet Fighter: примечание отрицает радар, Civilopedia утверждает наличие; разбор.
- Клавиши: R/Shift+R для железной дороги различаются между поисковыми таблицами; разбор.
- Citizen: две формулировки по-разному описывают случай равенства счастливых и недовольных; разбор.
Юниты и приказы
- Воин: начальный юнит и особый случай ацтеков
- Древние наступательные ветви: меч, лук и уникальные замены
- Копейщик, пикинёр и швейцарский наёмник
- Средневековая пехота: ресурсная и безресурсная ветви
- Кавалерия: поздний конный тип и национальные варианты
- Пехота и TOW Infantry: оборона и независимость от ресурсов
- Танки и Modern Armor: блиц, ресурсы и рост характеристик
- Осадная техника: дальность, скорострельность и колёсность
- Особые древние юниты: автопроизводство и порабощение
- Лидеры и армии: разные сущности и версионные ограничения
- Рабочий и поселенец: производство за население и присоединение
- Разведчик и Expansionist: доступность и безопасные деревни
- Explorer: движение по бездорожью и изменённая технология
- Морские транспорты: каравелла и промышленный Transport
- Авианосец: морской юнит и передвижная авиабаза
- Надводный флот: скорость, бомбардировка, ПВО и обнаружение
- Истребители: воздушные миссии и противоречие о радаре
- Бомбардировщики: дальность, летальность и точечный удар
- Вертолёт: воздушная перевозка и конфликт вместимости
- Ядерные носители: подлодка и неподвижная ICBM
- Приказы юнитов: контекст, режимы ожидания и воздушные задания
Городские постройки и чудеса
- Рост города: акведук, пресная вода и госпиталь
- Экономические здания: налог и усиление роскоши
- Университет: зависимость от библиотеки, наука и графические эпохи
- Производственный комбинат: щиты и загрязнение
- Береговая крепость: защита от обстрела и культурные иконки
- Храм и собор: content faces, культура и стиль изображения
- Чудеса с общим эффектом: континент, защита и графические слои
- Чудеса Conquests, периодически создающие юнитов
- Малые чудеса: национальная уникальность и разные ограничения
Правила, экономика, технологии и интерфейс
- Размер города, центр и два разных городских экрана
- Пища и граждане: запасы, специалисты и сопротивление
- Коммерция: клеточный доход, коррупция и бюджетные ползунки
- Культура: накопление, возраст зданий и графическая группа
- Ускорение производства: население, золото и округление
- Правительства Conquests: феодализм и фашизм
- Новые свойства Conquests: Agricultural и Seafaring
- Сложность: бонусы ИИ и базовая довольность населения
- Переход эпохи: обязательные и необязательные технологии
- Промышленные технологии: открытия ресурсов и новые действия
- Дипломатия: посольства, договоры и предметы обмена
- Губернатор города: два режима автоматизации и область применения
- Советники и горячие клавиши: структура разделов
Местность, ресурсы и окружающая среда
- Железо: обнаружение, добыча и связанные требования
- Роскошь на примере благовоний: клеточный и городской эффекты
- Бонусные ресурсы Conquests: оазис и тропические фрукты
- Радарная башня: область действия, владение и смена технологии
- Болото и болезни: местность, занятость клетки и технология
- Загрязнение: источники, уборка и глобальные изменения карты
Исторические сценарии Conquests
- Mesopotamia: сценарная победа чудесами и отложенные действия
- The Rise of Rome: легионы-строители и особая победа
- Mesoamerica: непроходимый лес, жертвы и особые доли господства
- Age of Discovery: сокровища, асимметричная победа и колонисты
- Napoleonic Europe: закреплённые союзы и сценарные VP
- Sengoku: улучшаемый правитель и альтернативное дипломатическое чудо
Что осталось
Нет полной выгрузки технологий, всех типов юнитов и зданий; не определены все флаги редактора, графические имена файлов и правила Atlants. Закрытые карточки не заполнены по памяти. Следующий этап — сверка спорных полей с установленной игрой и первичными исследованиями.