Обновлено:

На этой странице

OpenCiv3: состояние проекта и история релизов

Что это за игра

По описанию авторов, OpenCiv3 сохраняет основу Civilization III: Conquests, развивает модификации и устраняет ограничения старого движка. Проект создаётся сообществом на Godot и C#. README обозначает состояние как pre-alpha: можно играть в ограниченную партию, но многие механики и поздние этапы ещё не закончены.

Заявлены настольные 64-битные Windows, Linux и macOS. Наличие C# и Godot не является подтверждением готового браузерного экспорта. Наша веб-игра остаётся отдельным приложением.

Что выпущено

Публичный тегДата публикации UTCЗначение
v0.0-aztec29.11.2021Первый демонстрационный этап
v0.1-babylon23.03.2022Развитие раннего игрового цикла
v0.2-carthage05.01.2025Переход релиза на Godot 4 и .NET
v0.3-dutch-preview-107.12.2025Первый Dutch preview, самостоятельный режим с заменяющей графикой

Источник дат и состава загрузок: API релизов, локальный срез метаданных. Описание Carthage прямо называет переход на Godot 4; описание Dutch Preview 1 — появление standalone и неполную совместимость с BIQ/SAV. Имена preview не следует приравнивать к признаку API prerelease: у Dutch Preview 1 он равен false.

Релиз и текущая разработка

На дату исследования API latest возвращает v0.3-dutch-preview-1. Последний изученный коммит от 25.10.2026 называется «Dutch 2 final meta info updates». Это свидетельство подготовки материалов Dutch 2, но не отдельная опубликованная версия в полученном списке релизов.

Ветка Development существенно новее последнего публичного тега. Все статьи о деталях механик относятся к коммиту c1370e2f63a6042a3c4206f0043543d7da0d5cc5, если не сказано иначе. Нельзя обещать, что перечисленное доступно в скачанном Dutch Preview 1.

Подход команды

В Contributing авторы ставят воспроизведение Civ3 базовой целью; расширения качества жизни и моддинга приветствуются, принципиально новые механики откладываются до достижения паритета. Формального полного roadmap на этой странице не заявлено.

Для нас полезна последовательность: сначала законченный ограниченный цикл, затем совместимость и расширение. Список идей из Notes on game features, включая совместный бой стеков, самостоятельную посадку на воду и перенос излишков производства, следует читать как направления для обсуждения.