OpenCiv3: состояние проекта и история релизов
Что это за игра
По описанию авторов, OpenCiv3 сохраняет основу Civilization III: Conquests, развивает модификации и устраняет ограничения старого движка. Проект создаётся сообществом на Godot и C#. README обозначает состояние как pre-alpha: можно играть в ограниченную партию, но многие механики и поздние этапы ещё не закончены.
Заявлены настольные 64-битные Windows, Linux и macOS. Наличие C# и Godot не является подтверждением готового браузерного экспорта. Наша веб-игра остаётся отдельным приложением.
Что выпущено
| Публичный тег | Дата публикации UTC | Значение |
|---|---|---|
v0.0-aztec | 29.11.2021 | Первый демонстрационный этап |
v0.1-babylon | 23.03.2022 | Развитие раннего игрового цикла |
v0.2-carthage | 05.01.2025 | Переход релиза на Godot 4 и .NET |
v0.3-dutch-preview-1 | 07.12.2025 | Первый Dutch preview, самостоятельный режим с заменяющей графикой |
Источник дат и состава загрузок: API релизов, локальный срез метаданных. Описание Carthage прямо называет переход на Godot 4; описание Dutch Preview 1 — появление standalone и неполную совместимость с BIQ/SAV. Имена preview не следует приравнивать к признаку API prerelease: у Dutch Preview 1 он равен false.
Релиз и текущая разработка
На дату исследования API latest возвращает v0.3-dutch-preview-1. Последний изученный коммит от 25.10.2026 называется «Dutch 2 final meta info updates». Это свидетельство подготовки материалов Dutch 2, но не отдельная опубликованная версия в полученном списке релизов.
Ветка Development существенно новее последнего публичного тега. Все статьи о деталях механик относятся к коммиту c1370e2f63a6042a3c4206f0043543d7da0d5cc5, если не сказано иначе. Нельзя обещать, что перечисленное доступно в скачанном Dutch Preview 1.
Подход команды
В Contributing авторы ставят воспроизведение Civ3 базовой целью; расширения качества жизни и моддинга приветствуются, принципиально новые механики откладываются до достижения паритета. Формального полного roadmap на этой странице не заявлено.
Для нас полезна последовательность: сначала законченный ограниченный цикл, затем совместимость и расширение. Список идей из Notes on game features, включая совместный бой стеков, самостоятельную посадку на воду и перенос излишков производства, следует читать как направления для обсуждения.