# Выбор войны оригинальным ИИ: дополнительный эталон

Прочитано 27.10.2026. Первичный источник: [Flintlock, All About AI Aggression Levels and War Plotting](https://forums.civfanatics.com/threads/all-about-ai-aggression-levels-and-war-plotting.703785/), опубликовано 27.06.2026, правка 14.07.2026. Автор сообщает результаты собственного разбора Civilization III Conquests; он отдельно отмечает неуверенность некоторых интерпретаций.

Для задач 4.4/4.9 следует проверить:

- Уровень агрессии объединяет настройку цивилизации, сложности и общую настройку партии; итог ограничен диапазоном −2…2.
- Начало подготовки войны проверяется в начале хода ИИ. Шансы зависят от ранга силы; существующая война, анархия, недостаток обороны/казны и возможность дальнейшего заселения добавляют ограничения.
- Партнёр по взаимной защите исключается из обычного выбора цели войны. Это не универсальная защита от всех дипломатических причин войны.
- В качестве целей оцениваются сила, близость, отношение, оборона, анархия и положение лидирующего человека. Ресурсная торговля, общий враг/союзы и разные континенты меняют оценку.
- Часть описанных проверок автор считает избыточной или возможной ошибкой оригинала. Их нельзя заменять «более логичными» правилами, выдавая результат за точное воспроизведение.

**Это исследование, не реализованная модель нашего ИИ.** Наш эталон EXE 1.21.0.0 требует собственной проверки соответствия выводам для финального Conquests. Сейчас работают документированные начальные эвристики; полный план ИИ остаётся открытым.
