Здания и чудеса BIQ: требования и составные эффекты
Источник: OpenCiv3, QueryCiv3 BLDG. Прочитан целиком 26.10.2026.
Данные и зависимости
Структура содержит стоимость, содержание, культуру, загрязнение, производство, защиту и настроение — собственное и общеимперское. Требования включают правительство, технологию, другое здание, число нужных зданий и два ресурса; устаревание задаётся отдельной технологией.
Обычное здание, малое и великое чудо различаются флагами, а не полностью разными структурами. Отдельные эффекты: бесплатная постройка в каждом городе/на континенте, увеличение размеров города, торговля через воду/воздух, ветераны разных родов войск, производство корабельных частей, шпионаж и лечение на чужой территории.
Есть отдельные поля автоматически производимого юнита и частоты производства. Требование ресурса внутри радиуса города отличается от обычной доступности ресурса через сеть. Берег и река также задают условия допустимости.
Применение к редактору
У здания может быть несколько одновременных эффектов и несколько типов требований. Для проверки строительства нужно объяснять каждую причину недоступности; графику, культуру, эксплуатационные расходы и автопроизводство хранить отдельно.
В источнике есть неизвестные поля и предположительно неиспользуемые свойства. Не все названия подтверждены экспериментом; наличие поля не доказывает, что конкретное чудо Atlants его использует.