Сложность: бонусы ИИ и базовая довольность населения
Дата проверки: 26.10.2026. Civilization Wiki — вторичный источник. Целевой BIQ Atlants не исследован; собственные рекомендации отделены от сведений Wiki.
Полностью прочитанный справочник
Difficulty level содержит восемь уровней; Demigod и Sid добавлены в Conquests. Источник сам ссылается на форумное исследование и редактор, то есть не является независимым подтверждением тех же чисел.
Выборка параметров, достаточная для сравнения:
| Параметр | Regent | Monarch | Deity, C3C | Sid |
|---|---|---|---|---|
| Cost factor ИИ | 10 | 9 | 6 | 4 |
| Изначально довольные граждане | 2 | 2 | 1 | 1 |
| Дополнительные защитные юниты ИИ | 0 | 2 | 8 | 12 |
| Дополнительные атакующие юниты ИИ | 0 | 1 | 4 | 6 |
| Процент optimal cities | 90 | 85 | 60 | 50 |
Для человека Cost factor в примечании равен 10. Базовое optimal cities зависит от размера мира: Tiny 12, Small 14, Standard 16, Large 24, Huge 32. Дополнительные юниты type 1/2 в редакторе «обычно» означают Settler/Worker, но сценарий может назначать иное.
Для реализации
Наш вывод: сложность — профиль множества независимых параметров, а не один множитель боевой силы. Сравнивать уровни нужно при одинаковых правилах карты и версии. Не давать человеку стартовые бонусы, отмеченные только для ИИ.
Подробные формулы стоимости и коррупции по этой таблице не восстанавливаются; Atlants требует отдельного профиля.