Обновлено:

На этой странице

Сложность: бонусы ИИ и базовая довольность населения

Дата проверки: 26.10.2026. Civilization Wiki — вторичный источник. Целевой BIQ Atlants не исследован; собственные рекомендации отделены от сведений Wiki.

Полностью прочитанный справочник

Difficulty level содержит восемь уровней; Demigod и Sid добавлены в Conquests. Источник сам ссылается на форумное исследование и редактор, то есть не является независимым подтверждением тех же чисел.

Выборка параметров, достаточная для сравнения:

ПараметрRegentMonarchDeity, C3CSid
Cost factor ИИ10964
Изначально довольные граждане2211
Дополнительные защитные юниты ИИ02812
Дополнительные атакующие юниты ИИ0146
Процент optimal cities90856050

Для человека Cost factor в примечании равен 10. Базовое optimal cities зависит от размера мира: Tiny 12, Small 14, Standard 16, Large 24, Huge 32. Дополнительные юниты type 1/2 в редакторе «обычно» означают Settler/Worker, но сценарий может назначать иное.

Для реализации

Наш вывод: сложность — профиль множества независимых параметров, а не один множитель боевой силы. Сравнивать уровни нужно при одинаковых правилах карты и версии. Не давать человеку стартовые бонусы, отмеченные только для ИИ.

Подробные формулы стоимости и коррупции по этой таблице не восстанавливаются; Atlants требует отдельного профиля.