Обновлено:

На этой странице

Рост города: зернохранилище и акведук

Прочитано 26.10.2026. Источники: Nahrungslager (Civ3), Aquädukt (Civ3). Обе страницы утверждают отсутствие изменений этих зданий в PTW и Conquests.

Зернохранилище

Доступно с Pottery, стоит 60 щитов, содержание 1 золото, культуры не даёт. После роста сохраняет половину запаса пищи. Следовательно, ускоряет следующие циклы роста; оно не означает прямой множитель +100% к производству еды. Статья связывает его с регулярным выпуском поселенцев/рабочих.

Акведук

Открывается Construction, стоит 100 щитов и 1 золото содержания, не производит культуру. Для agricultural-цивилизации цена 50. Позволяет перейти предел шести жителей при отсутствии местной пресной воды; города у реки/внутреннего озера получают соответствующее преимущество без него. По Wiki, акведук сохраняется при захвате города.

Собственная модель и проверки

Нужно различать скорость накопления еды, размер хранилища и разрешённый предел населения. Ускорение питания не должно автоматически снимать ограничение акведука. Запас после роста должен вычисляться из правил хранилища, а не из визуальной длины полосы.

Контрольные случаи: рост с пяти до шести и с шести до семи у реки и без неё; одноразовое добавление акведука; сохранение здания при захвате; уменьшение населения при выпуске поселенца; переключение правительства без потери накопленной еды. Последние два требуют отдельного подтверждения исходной игрой: эти страницы их не специфицируют.

Следующий предел роста и госпиталь будут исследованы отдельно; числа объёма пищевого накопителя здесь не восстановлены. Для Atlants проверить, не изменены ли стоимости, требования и флаг сохраняемости здания.