CivWiki DE: подробная база по Civilization III
Два прохода 26.10.2026. Закреплённый сайт — немецкая общественная civ-wiki.de, не официальная спецификация. Сведения изложены по-русски, полные страницы и игровые изображения не публикуются. Версия Conquests/Vanilla/PTW указана там, где её определяет источник. «Путь Атлантов 2» требует отдельного исследования; правила и ресурсы других модов, например CCM, не считаются его характеристиками.
В этой папке 34 содержательные тематические статьи и два навигационно-учётных документа. Журнал содержит 69 уникальных URL: 66 прочитанных основных текстов, 1 частичный каталог и 2 ошибки адресов.
Тематические статьи
- Античные технологии: Philosophy, Republic и Literature.
- Рост города: зернохранилище и акведук.
- Свойства цивилизаций: восемь направлений Conquests.
- Призыв: условия, качество и недовольство.
- Коррупция Conquests 1.22: структура и пределы.
- Культурные границы: поклеточные притязания.
- Культурный переход города: факторы вероятности.
- Дипломатические переговоры: предметы сделки и ход.
- Шпионаж и тайная полиция: разные национальные проекты.
- Вырубка леса: разовый вклад в производство.
- Золотой век: запуск, длительность и выход клеток.
- Правительства: параметры экономики и содержания армии.
- Hoover Dam: континентальная энергия.
- Заводы и электростанции: условия и взаимное замещение.
- Индустриальные технологии: железные дороги, ускорение труда и научный путь.
- Клавиши и игровые экраны.
- Средневековая военная ветвь: Feudalism → Invention → Gunpowder.
- Графика новых зданий: варианты по эпохам и культурам.
- Сценарные национальные здания и религии через Era-None.
- Phantom Resources: риск индексов и изолированных торговых сетей.
- Информационные иконки в дереве технологий и HYP Law.
- Подключение нового юнита: редактор, INI, PRTO и иконки.
- Современные технологии: Computers, Space Flight и Synthetic Fibers.
- Национальность населения и ассимиляция.
- Загрязнение: население, здания и очистка.
- Ресурсы: видимость, подключение и роскошь.
- Научные здания: библиотека, университет и лаборатория.
- Чудеса науки: Коперник, Ньютон и SETI.
- Космический корабль: десять компонентов и Apollo.
- Специалисты: доходы и ограничения по производству.
- Местность: выходы, оборона и ограничения.
- Победа: стандартные пороги и сценарные настройки.
- Усталость от войны: накопление и последствия.
- Рабочие: стоимость заданий и накопление работы.
Достоверность и найденные противоречия
Справочные численные факты нормализованы, авторские реконструкции имеют атрибуцию. Собственные инженерные рекомендации отделены от описания игры. Неизученные округления, патчи и условия обозначены в самих статьях.
Открытые вопросы: стоимость движения холмов; старые ошибки Civilopedia о феодализме; граница 90 WWP; второй золотой век на Chieftain; учёт воды при доминировании; требование Espionage или Communism для Secret Police HQ; алюминий как условие Apollo; опечатка Steam Power/Replaceable Parts для резины. Эти места нельзя автоматически превращать в спецификацию.
Изображения экранов, схемы направлений вырубки, PCX/FLC и BIQ здесь не просматривались. Текстовые размеры графики и ключи файлов взяты из учебников моддинга, а не измерены на установленной игре.
Что остаётся
Дальнейшие отдельные карточки юнитов, обычных зданий и чудес, формулы миссий шпионажа, морская/воздушная торговля, полная сетка технологий и экспериментальная проверка отмеченных расхождений. Сайт не исчерпан; перечисление статьи в каталоге не считается её чтением.