Обновлено:

БАЗА ЗНАНИЙ ПРОЕКТА

civfanatics

Механики, правила, графика и устройство Civilization III: Conquests, Path of Atlants 2 и OpenCiv3. Документы содержат источники, результаты проверки и выводы для нашей игры.

MD · 26.10.2026CivFanatics: подробная база знанийREADME.md MD · 26.10.2026Фоны советников: растровая основа и изменяемые данные экрановadvisor-screen-backgrounds.md MD · 26.10.2026Отношение ИИ: численная шкала, временные факторы и границы версииai-attitude.md MD · 26.10.2026Противовоздушная оборона: истребители, Flak и SAM Batteryair-defense.md MD · 26.10.2026Армии Conquests: состав, боевые бонусы, движение и транспортarmies.md MD · 26.10.2026Базовая местность: четверки соседей и адресация атласаbase-terrain-atlas.md MD · 26.10.2026BIQ: импорт карты, структуры файла и границы знанийbiq-import.md MD · 26.10.2026Наступательная бомбардировка: сила, ROF и распределение уронаbombardment.md MD · 26.10.2026Иконки зданий: Civilopedia, эпохи, очередь и Wonder Splashbuilding-icons.md MD · 26.10.2026Городские спрайты: пять культур, четыре эпохи и четыре классаcity-sprites.md MD · 26.10.2026City Screen, City View и Palace: три разных экранаcity-view-versus-management.md MD · 26.10.2026Обычный бой: раунды, HP и вероятность победыcombat-rounds.md MD · 26.10.2026Коррупция Conquests: расстояние, ранг и предельные потериcorruption.md MD · 26.10.2026Cruise Missile: флаг юнита меняет цели, анимацию и летальностьcruise-missile-flags.md MD · 26.10.2026Культурный переход города: официально объяснённые факторыculture-flips.md MD · 26.10.2026Шпионаж: стоимость миссий, риск, успех и задержка установкиespionage.md MD · 26.10.2026FLC/FlicAnim: направления, метаданные, палитры и экспортflc-animation.md MD · 26.10.2026Настройки Conquests INI: экран, карта, автосохранения и генерацияgame-preferences.md MD · 26.10.2026Phantom Resources: шаг 32, индексы правил и порядок luxuryiconsghost-resources.md MD · 26.10.2026Межходовая фаза: работы, наука, рост, щиты и культураinterturn-phases.md MD · 26.10.2026Карта: слои леса, рельефа, рек и выступающие спрайтыmap-render-layers.md MD · 26.10.2026Военный лидер: условия появления и шансы атаки/защитыmilitary-leaders.md MD · 26.10.2026Профили правил: Conquests 1.22, исправления данных и C3Xpatch-and-mod-profiles.md MD · 26.10.2026Статические PCX: прозрачность определяется индексом палитрыpcx-palette.md MD · 26.10.2026PopHeads: настроение, культурные группы, эпохи и специалистыpopulation-heads.md MD · 26.10.2026Производственные здания и электростанции: сложение бонусовpower-plants.md MD · 26.10.2026Сопротивление после захвата: жители, культура и гарнизонresistance.md MD · 26.10.2026Графика ресурсов: карта, тени, роскошь города и энциклопедияresource-art.md MD · 26.10.2026Ресурсная сеть: дороги, гавани, исследованность и первый ходresource-network.md MD · 26.10.2026Отступление быстрых юнитов и сохранение случайного состоянияretreat.md MD · 26.10.2026Цена исследования: формула Vanilla и свидетельства о Conquestsscience-costs.md MD · 26.10.2026Экран науки: данные технологии, координаты, фон и реплики советникаscience-screen-assets.md MD · 26.10.2026Научный век: почему правильная цифра в интерфейсе не доказывает бонусscientific-age-bug.md MD · 26.10.2026Журнал нового прохода CivFanaticssource-log.md MD · 26.10.2026Торговая репутация: длительные сделки и причина разрываtrade-reputation.md MD · 26.10.2026Связи графики юнита: BIQ, PRTO, PediaIcons, папка и INIunit-art-links.md MD · 26.10.2026События Unit INI и спорная анимация DEFENDunit-ini-events.md MD · 26.10.2026Units_32: отдельный атлас маленьких значков юнитовunits32-icons.md MD · 26.10.2026Военная усталость: отдельные отношения, пороги и событияwar-weariness.md MD · 26.10.2026Рабочие: единицы труда, смешанные группы и ограничения редактораworker-work-points.md MD · 26.10.2026Зона контроля: формула из анализа исполняемого кодаzone-of-control.md