Коррупция Conquests: расстояние, ранг и предельные потери
Проверено 26.10.2026. Everything About Corruption: C3C Edition — первичное исследование alexman и соавторов, основанное на многочисленных тестах и частичном доступе к логике игры. Это модель Conquests, отличная от Vanilla/PTW.
Формулы и определения из исследования
Потери состоят из дистанционной и ранговой частей, ограниченных сверху. Для некоммунального правления:
d = max(x,y) + floor(min(x,y)/2)
MaxD = (ширина_карты + высота_карты)/4
da = 0.5^Ni * min(Gd*t*d, MaxD)
Cd = da/MaxD
Cr = R/(2*Nopt), если R < Nopt
Cr = (2*R-Nopt)/(2*Nopt), иначе
Cmax = max(0.9 - 0.1*Ni - 0.7*Nwc, 0)
x,y заданы по двум диагональным направлениям, а не экранным пикселям. Ni — антикоррупционные здания, Nwc — соответствующие чудеса в городе; t=1 при подключении к сети, иначе 1,25; Gd=1,5 для Rampant, 0,75 для Minimal, иначе 1. R — ранг по расстоянию до столицы; равенства разрешаются датой основания и порядком в базе. Nopt зависит от OCN, сложности, Commercial, правительства, зданий и чудес. Forbidden Palace уменьшает дистанцию, но не создаёт второй список рангов. При Communism используются общие расстояние/ранг. WLTKD отдельно уменьшает waste. Полицейский действует до верхнего ограничения потерь.
Наши контрольные задачи
Тестировать Cd и Cr отдельно, затем ограничение и округление количества красных щитов/монет. Для ранга особенно важны две равноудалённые клетки, основанные в разном порядке. Для дворца — город рядом с Forbidden Palace, но далеко от столицы: низкая дистанционная часть не обещает низкую ранговую.
Полную настройку Nopt следует брать из оригинальной статьи вместе с параметрами конкретного BIQ. В этой записи она намеренно не заменена одним «процентом коррупции». Для Atlants нужны его OCN, флаги построек, правления и возможные изменения exe.