Обновлено:

На этой странице

Города, культура и победа

Дата доступа: 26.10.2026. Civilization Wiki — вторичный источник.

  • Город в Civ III показывает рабочие клетки, очередь строительства и отдельный художественный City View. Wiki упоминает изображение экрана города и художественного вида, но сами изображения и ассеты сюда не переносились. City (Civ3).
  • Размеры: посёлок 1–6 жителей, город 7–12, метрополия от 13. Выход за 6 требует пресной воды либо акведука; выход за 12 — больницы либо театра Шекспира. Уровни дают защитный бонус соответственно 0%, +50%, +100%. Это значения Wiki; проверить в установленном Conquests. City (Civ3).
  • Культура генерируется отдельными зданиями и чудесами. Wiki приводит пороги расширения границ 10, 100, 1 000, 10 000, 20 000 культурных очков; после тысячи лет действие источника культуры удваивается. Culture (Civ3).
  • Пять культурных групп (американская, греко-римская, европейская, дальневосточная, ближневосточная) определяют вид городов и граждан. Это важно для набора графических вариантов; точные файлы и привязка каждой цивилизации пока не подтверждены. Culture (Civ3).
  • Wiki называет шесть путей победы: космический корабль, господство, завоевание, культурная, дипломатическая и гистограф. Для культурной победы указаны 20 000 очков одного города либо 100 000 всей цивилизации при минимум двукратном отрыве. Victory (Civ3).

Оговорка

Страница Gameplay (Civ3) утверждает, что экран Victory Status добавлен в Conquests. Исторические сценарии дополнения могут иметь иные условия победы; приведённые выше пути относятся к стандартной партии.

Население и счастье

  • Каждый житель расходует 2 пищи за ход. Рабочий занимает одну клетку, центр города обслуживается бесплатно. Специалист не занимает клетку и выполняет отдельную роль; статья показывает на иллюстрации пиктограммы рабочих, развлекателя, сборщика налогов, учёного, полицейского и инженера. Citizen (Civ3).
  • Состояния жителей: довольный, нейтральный и недовольный. Если недовольных больше довольных, город уходит в беспорядки; нейтральные и специалисты не участвуют в сравнении. Источники довольства: здания, разновидности роскоши, развлекатели, ползунок развлечений, военная полиция и отдельные чудеса. Happiness (Civ3).
  • В Республике и Демократии война вызывает усталость; наступательная война переносится хуже оборонительной. Всеобщее избирательное право и полицейские участки снижают эффект. War weariness (Civ3).
  • Happy Faces (Civ3) различает два вида эффекта и символа: content face превращает недовольного в нейтрального; happy face превращает нейтрального в довольного. Излишек, которому не на кого подействовать, пропадает. Поисковая выдержка недоступной Civil disorder (Civ3) сообщает, что при перевесе недовольных город перестаёт производить, получать коммерцию и запасать еду.

Чудеса стандартного Conquests

  • Knights Templar (Civ3) доступны после рыцарства, дают крестоносца каждые 5 ходов до паровой машины.
  • The Statue of Zeus (Civ3) требуют математики и слоновой кости, дают древнюю кавалерию каждые 5 ходов до металлургии.
  • The Temple of Artemis (Civ3) ставит храм в каждом городе своего континента до открытия образования.
  • The Mausoleum of Mausollos (Civ3) даёт три content faces городу, где построен.

Все четыре статьи помечают чудеса как добавленные в Conquests. Численные эффекты взяты из вторичной Wiki и подлежат сверке по данным игры.

Small Wonder (Civ3) разъясняет: малое чудо может отдельно построить каждая цивилизация, и чужое завершение не отменяет стройку. В списке добавление Conquests — Secret Police HQ, доступный коммунистической цивилизации после шпионажа; по Wiki это дополнительный центр снижения коррупции. Индивидуальная страница штаба закрыта, поэтому дополнительные детали не подтверждены.

Forbidden Palace (Civ3) — отдельное малое чудо, работает как второй дворец для снижения коррупции; на стандартной карте статья требует не менее 10 городов для постройки. Галерея различает полноэкранную заставку и изображения здания в City View на разных ландшафтах. Это базовая механика Civ III, в Conquests дополнительно появляется штаб тайной полиции при коммунизме.

Индивидуальные здания показывают связь экономики и значка: Temple (Civ3) требует погребального обряда, стоит 60 щитов, даёт один эффект content face и 2 культуры/ход; Cathedral (Civ3) требует монотеизма и построенного храма, стоит 160 щитов, даёт три content faces и 3 культуры/ход; University (Civ3) требует образования и библиотеки, стоит 200 щитов, даёт +50% науки и 4 культуры/ход. Эти числа относятся к стандартным правилам Wiki и требуют проверки в целевой версии, а изображения зависят от культурной группы либо эпохи.

Corruption (Civ3) разделяет утрату коммерции как corruption и щитов как waste, но описывает общий расчёт. Влияют форма правления, расстояние до ближайшего дворца или аналога и ранг города в империи относительно размера карты; суд/полицейский участок и торговая сеть уменьшают часть потерь. Wiki приводит для расстояния условную формулу max(x,y) + min(x,y)/2 по горизонтальному и вертикальному смещениям. Сама статья ссылается на сторонние разборы отдельно для базовой игры/PtW и Conquests, поэтому эту формулу нельзя считать полной формулой коррупции целевой версии; нужно сверить в игре.

Поисковая выдержка недоступной Capital (Civ3) уточняет, что Forbidden Palace действует как дополнительный дворец для расстояния, но не для ранга в расчёте коррупции. Это ограничивает упрощённую фразу «второй дворец» выше; точный алгоритм Conquests остаётся непроверенным.

Есть разночтение внутри Wiki: Gameplay (Civ3) утверждает, что последующие патчи изменили роль Forbidden Palace и Secret Police HQ как центров расчёта коррупции, тогда как статья о столице выше описывает Forbidden Palace как центр для расстояния. Версию патча статьи не фиксируют. Для реализации целевого Conquests алгоритм следует проверять по конкретной установленной версии.

Только поисковая выдача для недоступной Specialists (Civ3) перечисляет три базовых специалиста (развлекатель, учёный, сборщик налогов) и двух добавленных Conquests: полицейский после национализма и инженер после сменных деталей. Выдержка приписывает полицейскому возврат одного потерянного очка коммерции и одного щита, инженеру — два щита только на строения и чудеса. В открытой Citizen (Civ3) эти роли визуально подписаны, но точные бонусы специалиста полным текстом не подтверждены. Выдача также описывает управление в City Screen: щелчок по обрабатываемой клетке превращает гражданина в развлекателя, дальнейшие щелчки по портрету меняют роль.

Food (Civ3) уточняет рост: каждый обычный житель потребляет 2 пищи/ход; излишек заполняет хранилище, после заполнения город получает одного жителя. Статья указывает размер хранилища 20 для посёлка, 40 для города и 60 для мегаполиса. Утверждение, что сопротивляющиеся и жители в беспорядках не едят, выглядит нетривиально и требует проверки в целевой версии. При дефиците сначала расходуется запас, затем при невозможности кормить население один житель умирает.

Commerce (Civ3) описывает последовательность экономики: обрабатываемые клетки дают коммерцию; коррупция уменьшает её; остаток делится ползунками между казной, наукой и развлечениями. Река даёт +1 коммерции примыкающей клетке, дорога — +1 на суше. Это полезно для видимых итогов и пиктограмм городского экрана.

City (Civ3) также описывает очередь производства: её можно сохранить клавишами Shift+Q и загрузить Q; после завершения проекта губернатор предлагает следующий. При уничтожении города на клетке остаются руины, пока там не основан новый город; руины не меняют доходность клетки. Для карты это отдельное видимое состояние после гибели города. Longevity (Civ3) меняет базовый шаг прироста населения: город получает двух жителей вместо одного при заполнении пищевого запаса. Это исключение важно не спутать с ростом в обычной партии без чуда.

Поисковый фрагмент недоступной We Love the King Day (Civ3) задаёт праздник в городе от 6 жителей, без недовольных и с числом довольных не меньше числа нейтральных. Эффекты начинаются на следующий полный ход: меньше коррупции, ниже риск культурного перехода и выше защита от вражеской пропаганды. Статья ссылается на страницу 119 руководства, но само руководство в этом односайтовом исследовании не проверялось. Для визуального оформления праздника данных нет.