Культурный переход города: официально объяснённые факторы
Проверено 26.10.2026. Первичный источник: Dan Magaha FIRAXIS, Culture-Flipping Exposed, 14 января 2002, после разговора с ведущим программистом Soren. Материал предшествует Conquests и не является полным алгоритмом 1.22.
Факторы из объяснения Firaxis
Основу составляют иностранные жители, причём сопротивляющийся считается дважды, и клетки 21-клеточной области города под культурой претендента. Далее влияют отношение расстояний до столиц и отношение общей культуры держав. Город помнит культуру каждой владевшей им цивилизации: превосходство прежнего владельца по исторической культуре удваивает вероятность. Беспорядки также удваивают вероятность, WLTKD уменьшает вдвое. Количество пригодных сухопутных боевых частей вычитается позднее; большой гарнизон сам по себе не гарантирует отсутствие перехода. Источник объясняет относительное влияние, но не даёт все числовые константы, обработку нулей и современную матрицу вариантов.
Что это означает для данных города
Наш вывод: одного поля owner и общего счётчика культуры недостаточно. Нужны национальности жителей, состояние сопротивления, историческая культура по владельцам, культура клеток, столицы и пригодность гарнизона. Историю культуры нельзя стирать при смене владельца.
Независимые контрольные случаи
Построить одинаковые пары городов, меняя только один фактор: сопротивляющийся/обычный иностранец; disorder/обычное состояние; WLTKD/обычное; старый владелец с высокой/нулевой исторической культурой. Проверять стандартную Conquests и Atlants отдельно, включая настройку отключения культурных переходов в сценарии.
Сопротивление населения — связанное состояние, но подавление сопротивления не тождественно предотвращению культурного перехода.