Обновлено:

На этой странице

Вопросы для следующего этапа разработки

Это наш рабочий план анализа прототипа на 26 октября 2026 года. Он связывает найденные материалы с конкретными задачами проекта. Численные правила и спорные сведения остаются в документах своих источников.

Сопоставление с текущим прототипом

КомпонентЧто сейчас есть в коде проектаЧто предстоит определить
Основа картыШесть типов местности; каждая клетка независимо вырезается ромбом из растровой текстурыКак описывать соседские переходы, отделять основу от оверлеев и пересчитывать только затронутые участки после редактирования
Рельеф и объектыТип клетки определяет рисунок; города и войска рисуются поверхКакие признаки хранятся независимо: основной тип, возвышенность, растительность, река, улучшение, ресурс, владелец и видимость
ЮнитыТри стандартных растровых изображения в одной позе; пользовательский тип задаётся параметрами и символомКакие направления, действия, состояния, размеры и точки привязки должен поддерживать манифест графики пользовательского юнита
ГородаОдин рисунок здания, имя, владелец; наём оплачивается золотомКакие данные определяют внешний вид; как отделить изображение города на карте от управления населением, строительством и культурой
Главный экранВерхние вкладки и правая колонка карточекКак устроить режим максимального сходства на настольном экране, сохранив читаемость управления в браузере
МенюИгра, редактор карты, редактор типов юнитов, импорт и экспортКакие экраны и переходы включить в первую полную партию; какие подсказки и действия доступны из каждого состояния
ПравилаУпрощённые ходы, доход и бойКакие подсистемы внедрять в каком порядке и какие параметры задавать профилем правил Atlants

Где искать подтверждения

Как организовать последующий анализ

Для каждого экрана полезна карточка: входная точка, цель пользователя, постоянные и временные элементы, действие по щелчку, состояния ожидания и ошибки, выход и сохранение изменений. Названия и геометрию отмечать как проверенные только после просмотра соответствующего изображения нужной версии.

Для каждого графического объекта нужен манифест: собственный идентификатор, назначение, доступные варианты, размер кадра, точка привязки, прозрачность, направление, действие и происхождение. Формат файла в браузере следует выбирать после установления требований к изображению и анимации.

Для каждой механики нужна запись о версии: стандартная Civilization III, Play the World, Conquests, конкретный исторический сценарий или Atlants. Отдельно хранить источник числа, способ проверки и нерешённые исключения. Если две страницы расходятся, сохранять оба утверждения до проверки.

Перед изменением игры потребуется выбрать один эталонный набор экранов и правил. Одинаковая надпись в двух изданиях сама по себе не подтверждает одинаковое поведение или одинаковую картинку. Параметры Atlants пока нельзя устанавливать по общему справочнику Conquests.