Правила Atlants и различия сценариев
Основной профиль
Conquests/conquests.biq распакован из PKWare DCL в структуру BICX, версия формата 12.08. Все разделы пройдены по границам записей до конца файла. Извлечены имена, идентификаторы Civilopedia, зависимости, характеристики и часть флагов. Полные результаты находятся в rules-main.json; отдельные таблицы перечислены в каталоге данных.
| Раздел | Записей | Что можно перенести |
|---|---|---|
| TECH | 236 | Названия, эпохи, стоимость, координаты дерева, четыре слота предпосылок, флаги |
| PRTO | 413 | Атака, защита, движение, здоровье, бомбардировка, вместимость, требования, улучшение, флаги |
| BLDG | 244 | Стоимость, содержание, культура, требования, устаревание, флаги чудес и создаваемые юниты |
| GOOD | 52 | Тип ресурса, появление, исчезновение, технология, пища, щиты и коммерция |
| GOVT | 14 | Требования, содержание войск, военная полиция, наука, труд, недовольство и другие параметры |
| TERR | 14 | Базовый доход, движение, защита, улучшения и допустимые ресурсы |
| RACE | 32 | Цивилизации, начальные технологии, цвета, лидеры и признаки |
| CTZN | 22 | Жители и специалисты, требования и виды выработки |
| TFRM | 13 | Работы, требуемая технология, ресурсы и объём работы |
| DIFF | 9 | Бонусы компьютера, довольство, анархия и коэффициенты сложности |
| EXPR | 4 | Базовое здоровье и бонус отступления по опыту |
| WSIZ | 5 | Параметры размеров мира и коэффициенты исследований |
Наличие строки в таблице не означает, что объект доступен для обычного строительства. Например, маски цивилизаций, принадлежность к эпохе, способ появления, флаги и цепочки улучшения ограничивают доступность.
Настройки общей игры
| Параметр RULE | Значение этого профиля |
|---|---|
| Пища на одного жителя за ход | 3 |
| Начальная казна | 10 |
| Длительность золотого века | 30 ходов |
| Минимальный и максимальный срок исследования | 1 и 50 ходов |
| Коэффициент движения по дорогам | 2 |
| Предельный размер малого и среднего города | 7 и 15 |
| Защита малых, средних и крупных городов | 0, 50 и 100 |
| Защитный бонус реки | 25 |
| Защитный бонус крепости | 75 |
| Защитный бонус укрепления | 25 |
Процентный смысл бонусов следует применять в соответствующей формуле движка. Само число из RULE не реализует формулу суммирования бонусов, округления, коррупции или обработки особых случаев.
Здоровье по EXPR: рекрут — 3, солдат — 4, ветеран — 5, элита — 7. К нему относится также индивидуальный hp_bonus типа юнита. Не следует заменять эти параметры стандартными величинами из справочника Conquests.
Технологии и эпохи
В ERAS четыре обычные эпохи: древний мир, средние века, промышленная и современная. В них распределены соответственно 49, 51, 52 и 48 технологий. Ещё 36 записей имеют era = -1; среди них есть язык, служебные технологии, «своды» цивилизаций и недоступные обычному исследованию записи.
Надпись «Эпоха Атлантов» встречается в labels.txt, но сама по себе не доказывает наличие пятой эпохи в основном BIQ. Дерево нужно строить из связей TECH, а оформление и текстовую подпись выбирать отдельно.
В таблице найдено 293 заполненных слота предпосылок. Выходов за допустимые индексы и циклов в проверенных зависимостях нет. Координаты X/Y пригодны как основа расположения узлов, но для браузера потребуется пересчитать область прокрутки, подписи и линии.
Юниты и стоимости
| Тип | Атака | Защита | Движение | Стоимость в щитах |
|---|---|---|---|---|
| Воин | 1 | 1 | 1 | 10 |
| Лучник | 2 | 1 | 1 | 20 |
| Копейщик | 1 | 3 | 1 | 30 |
| Ранний танк | 14 | 10 | 2 | 280 |
| Тяжёлый фрегат | 12 | 12 | 7 | 140 |
PRTO хранит стоимость юнита непосредственно. Стоимость здания в BLDG задаётся в других единицах: значение поля умножается на 10 при переносе в щиты. Например, у дворца cost_raw = 10, что даёт 100 щитов. Такое различие единиц подтверждается реализацией импорта OpenCiv3; для исходной игры остаётся полезна визуальная сверка в редакторе.
По домену записи PRTO распределены на 333 наземных, 53 морских и 27 воздушных. У 56 типов маска цивилизаций равна нулю, у 39 стоимость равна нулю; эти группы могут пересекаться. Поэтому фильтр «всё с параметрами атаки доступно для постройки» неверен. Проверенные ссылки улучшений корректны, циклов не найдено.
Сценарии и сохранения
В поставке 33 BIQ, но только 17 уникальных файлов по SHA-256. Основной профиль встречается отдельно, а 16 сценариев продублированы в двух каталогах.
_PA2_Sea Landсодержит собственную карту и таблицы того же объёма, что основная игра; равенство объёмов не означает тождественность всех параметров._PA2_Player 1имеет 114 типов юнитов и 82 технологии._PA2_New rulesимеет 118 типов юнитов и 83 технологии._PA2_Unitsимеет 66 типов юнитов и 82 технологии.- Некоторые карты, например
_PA2_Africa, не содержат собственных таблиц правил и должны рассматриваться с правилами соответствующего основного профиля.
Классификация всех файлов и количество клеток находятся в scenario-index.json. Нельзя объединять объекты всех сценариев в один профиль автоматически.
В сохранении Земля, Русские - 7.SAV, указанном в настройках, обнаружен встроенный блок BICQ. После декодирования записанные таблицы совпадают с основным BIQ побайтово по разделам, кроме GAME. Это сильнее совпадения названий и количеств. Карта, города, дипломатия, очередь производства и остальное текущее состояние SAV пока не импортируются. Результат: сверка сохранения.
Что таблицы не сообщают полностью
Для воспроизведения поведения недостаточно перенести числа. Нужны формулы и порядок применения правил: выбор защитника, раунды боя и отступление, порядок роста и производства, округление науки и налогов, коррупция, торговая сеть, дипломатические решения и компьютерная стратегия. Эти механизмы следует реализовывать отдельно и проверять на игровых примерах. Нерасшифрованные поля сохраняются как неизвестные; им не присваивается придуманный смысл.