Воздушный транспорт и десант
Продолжение этапа5.2: транспорт добавлен в v0.23.0, нативные ограничения цели уточнены в v0.23.1. В игре доступны транспортный самолёт310, вертолёт311 и приказ воздушного десанта для16 наземных типов, у которых он задан в Atlants. Полный этап5.2 и весь MVP продолжаются.
Управление
- На одной клетке с воздушным транспортом откройте «Транспорт · L» и загрузите свои части. Вместимость самолёта —4, вертолёта —2. Требования Foot/OnlyAir проверяются по профилю; у этих двух типов Atlants флаг «только пехота» не установлен.
- Приказ «Перебазировать» перевозит загруженные части в свой город или аэродром. Дальность и расход движения самолёта проверяются общим расчётом. Движение пассажиров сохраняется.
- ПКМ по клетке транспорта показывает пассажиров с названием носителя. Можно выбрать пассажира и переместить его обычным приказом. На безопасной суше доступно «Выгрузить … здесь», в том числе после расходования движения носителя. Пассажир должен иметь собственное движение.
- «Воздушный десант · P» переводит карту в выбор цели; Escape отменяет приказ. Цель выбирается в рабочем радиусе. Видимая вода и видимые чужие части запрещают приказ. Невидимая клетка допускает слепую высадку с предупреждением: вода или скрытые части могут уничтожить десант. Пустой чужой город также приводит к потере, без обычного боя и бесплатного захвата.
- Наземный парашютист должен находиться в аэропорту или на аэродроме и не потратить движение. Прыжок расходует всё его движение.
- Вертолёт требует груз, высаживает все загруженные части и остаётся на исходной базе. Высаженные части расходуют движение; вертолёт — одну обычную единицу движения. ПВО и перехват могут сорвать вылет. Потеря вертолёта удаляет груз вместе с ним.
Проверка допустимости одинакова для команд игрока, предпросмотра, ИИ и загрузки сохранения. Настройки производства, технологии, ресурсы, принадлежность типа цивилизации и устаревание используют прежние общие требования. Добавление типа в каталог не означает выполнения всех его специальных способностей.
Что проверено в исходных функциях
Нативный отчёт содержит974 исполнения неизменённых инструкций поставленного EXE,6 диапазонов с байтами и SHA256:
| Проверка | Случаев | Граница доказательства |
|---|---|---|
| Обычная совместимость груза и вместимость | 768 | Домен, вместимость, число пассажиров, Foot, OnlyAir, OnlyFoot; армии и наследование улучшенного типа не включены |
| Полный общий допуск команды и источник десанта | 192 | Флаг приказа, движение, наземный/воздушный тип, город/аэропорт/аэродром, наличие груза |
| Наземный результат высадки | 12 | Суша/вода, владелец занятой цели, расход движения; низкоуровневое перемещение/удаление контролируются |
| Действие воздушного транспорта | 2 | Диспетчеризация пассажира, сохранение позиции носителя и расход одного очка; вложенный диспетчер и отрисовка контролируются |
Команда 0x10000020, категория1/индекс5, соответствует ячейке12 исходного NormButtons. Используется исходная кнопка в трёх состояниях, позиция атласа -128px -32px.
В v0.23.0 выбор видимой суши был временной интерпретацией руководства Firaxis. В v0.23.1 она заменена исполненной проверкой поставленного EXE: видимая вода/чужие части запрещены, слепая цель разрешена. Полные курсор, поиск видимых частей и расстояние с замыканием, ограниченная привязка operational_range и списание движения проверены207 случаями. Нулевой operational_range остаётся нулём; это отдельное правило десанта, без запасного радиуса500. Точные границы доказательства · Нативные случаи. Полный Windows и внешние помощники видимости ещё не объявлены проверенными.
Исходная графика и нестандартные FLC
Подготовлены118 исходных анимационных записей для новых типов, затем восстановлены ещё2: всего120 записей. Добавлены18 производственных иконок. Аудио остаётся исходным PCM/WAV и AMB; весь комплект содержит995 клипов, загружаемых по необходимости.
Парашют использует исходную INI-анимацию Build, а не походку. Многие такие FLC содержат одну строку направлений. Метаданные фиксируют действительное число строк; вывод всегда выбирает нулевую строку для однонаправленного файла.
Два исключения конвертера устранены с явной диагностикой:
DesertParatrooperDrop.flc: расширенный заголовок задаёт23 проигрываемых кадра и один кольцевой. Последний отличается от первого пятью индексированными пикселями. Сохраняются все23 объявленных кадра, кольцевой не проигрывается; исходные пиксели не исправляются. Для обычного заголовка без исходного холста неодинаковый лишний кадр по-прежнему отклоняется.AirTransDeath.flc: семь кадров содержат полный одиночный F1FA внутри одиночного F1FA. Разрешено одно строго ограниченное вложение с совпадающими размерами и нулевыми служебными байтами. Произвольные вложения и неправильные размеры отклоняются. Получены8 направлений по15 кадров.
Все143 восстановленных проигрываемых кадра двух файлов сравнены с PNG по каждому пикселю. Файлы оригинала не изменялись. У типов124 и342 INI не задаёт Build: вместо выдуманной парашютной графики используется исходная обычная поза. Точное смешивание теней Windows и полная синхронизация звуков остаются открытыми.
ИИ, сохранения и проверка
Простая стратегия ИИ использует только свою отфильтрованную карту и известный фронт. Она умеет заказать воздушный транспорт, загрузить запасной отряд, перебазировать его ближе к фронту, выгрузить пассажиров и выполнить безопасный десант. На исходной базе остаётся защитник. Неподходящие видимые цели не создают цикл LOAD→UNLOAD. Полноценная стратегия воздушного снабжения и смешанных операций ещё не завершена.
Сохранение имеет схему40 и native-air-missions-v4. Подлинный опубликованный файл схемы39 переносится изменением только этих двух метаданных. Груз использует прежний transportedBy; посадка, перелёт, высадка, потери, PRNG и продолжение после экспорта/загрузки проверяются целиком.
Проверки: tests/air-transport.test.mjs, tests/test_air_transport_evidence.py, tests/test_air_transport_media.py, tests/air-presentation.test.mjs, tests/unit-presentation.test.mjs; сценарий Chromium. Итог первого выпуска — release-0230-validation.json, уточнения целей — release-0231-validation.json.
Не подтверждены: полная Windows-партия и совпадение PRNG с оригиналом; полная внешняя видимость/невидимость, обработка ввода и Windows; все низкоуровневые эффекты посадки/высадки; армии и наследуемая вместимость; специальные способности отдельных новых типов; полный календарь работ и повторное использование городских слотов; полная стратегия ИИ и все последующие пункты плана.