# Города, культура и победа

Дата доступа: 26.10.2026. Civilization Wiki — вторичный источник.

- Город в Civ III показывает рабочие клетки, очередь строительства и отдельный художественный **City View**. Wiki упоминает изображение экрана города и художественного вида, но сами изображения и ассеты сюда не переносились. [City (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/City_(Civ3)).
- Размеры: посёлок 1–6 жителей, город 7–12, метрополия от 13. Выход за 6 требует пресной воды либо акведука; выход за 12 — больницы либо театра Шекспира. Уровни дают защитный бонус соответственно 0%, +50%, +100%. Это значения Wiki; проверить в установленном Conquests. [City (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/City_(Civ3)).
- Культура генерируется отдельными зданиями и чудесами. Wiki приводит пороги расширения границ 10, 100, 1 000, 10 000, 20 000 культурных очков; после тысячи лет действие источника культуры удваивается. [Culture (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Culture_(Civ3)).
- Пять культурных групп (американская, греко-римская, европейская, дальневосточная, ближневосточная) определяют **вид городов и граждан**. Это важно для набора графических вариантов; точные файлы и привязка каждой цивилизации пока не подтверждены. [Culture (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Culture_(Civ3)).
- Wiki называет шесть путей победы: космический корабль, господство, завоевание, культурная, дипломатическая и гистограф. Для культурной победы указаны 20 000 очков одного города либо 100 000 всей цивилизации при минимум двукратном отрыве. [Victory (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Victory_(Civ3)).

## Оговорка

Страница [Gameplay (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Gameplay_(Civ3)) утверждает, что экран **Victory Status** добавлен в Conquests. Исторические сценарии дополнения могут иметь иные условия победы; приведённые выше пути относятся к стандартной партии.

## Население и счастье

- Каждый житель расходует 2 пищи за ход. Рабочий занимает одну клетку, центр города обслуживается бесплатно. Специалист не занимает клетку и выполняет отдельную роль; статья показывает на иллюстрации пиктограммы рабочих, развлекателя, сборщика налогов, учёного, полицейского и инженера. [Citizen (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Citizen_(Civ3)).
- Состояния жителей: довольный, нейтральный и недовольный. Если недовольных больше довольных, город уходит в беспорядки; нейтральные и специалисты не участвуют в сравнении. Источники довольства: здания, разновидности роскоши, развлекатели, ползунок развлечений, военная полиция и отдельные чудеса. [Happiness (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Happiness_(Civ3)).
- В Республике и Демократии война вызывает усталость; наступательная война переносится хуже оборонительной. Всеобщее избирательное право и полицейские участки снижают эффект. [War weariness (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/War_weariness_(Civ3)).
- [Happy Faces (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Happy_Faces_(Civ3)) различает два вида эффекта и символа: **content face** превращает недовольного в нейтрального; **happy face** превращает нейтрального в довольного. Излишек, которому не на кого подействовать, пропадает. **Поисковая выдержка** недоступной [Civil disorder (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Civil_disorder_(Civ3)) сообщает, что при перевесе недовольных город перестаёт производить, получать коммерцию и запасать еду.

## Чудеса стандартного Conquests

- [Knights Templar (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Knights_Templar_(Civ3)) доступны после рыцарства, дают крестоносца каждые 5 ходов до паровой машины.
- [The Statue of Zeus (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/The_Statue_of_Zeus_(Civ3)) требуют математики и слоновой кости, дают древнюю кавалерию каждые 5 ходов до металлургии.
- [The Temple of Artemis (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/The_Temple_of_Artemis_(Civ3)) ставит храм в каждом городе своего континента до открытия образования.
- [The Mausoleum of Mausollos (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/The_Mausoleum_of_Mausollos_(Civ3)) даёт три `content faces` городу, где построен.

Все четыре статьи помечают чудеса как добавленные в Conquests. Численные эффекты взяты из вторичной Wiki и подлежат сверке по данным игры.

[Small Wonder (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Small_Wonder_(Civ3)) разъясняет: малое чудо может отдельно построить каждая цивилизация, и чужое завершение не отменяет стройку. В списке добавление Conquests — **Secret Police HQ**, доступный коммунистической цивилизации после шпионажа; по Wiki это дополнительный центр снижения коррупции. Индивидуальная страница штаба закрыта, поэтому дополнительные детали не подтверждены.

[Forbidden Palace (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Forbidden_Palace_(Civ3)) — отдельное малое чудо, работает как второй дворец для снижения коррупции; на стандартной карте статья требует не менее 10 городов для постройки. Галерея различает полноэкранную заставку и изображения здания в City View на разных ландшафтах. Это базовая механика Civ III, в Conquests дополнительно появляется штаб тайной полиции при коммунизме.

Индивидуальные здания показывают связь экономики и значка: [Temple (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Temple_(Civ3)) требует погребального обряда, стоит 60 щитов, даёт один эффект `content face` и 2 культуры/ход; [Cathedral (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Cathedral_(Civ3)) требует монотеизма и построенного храма, стоит 160 щитов, даёт три `content faces` и 3 культуры/ход; [University (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/University_(Civ3)) требует образования и библиотеки, стоит 200 щитов, даёт +50% науки и 4 культуры/ход. Эти числа относятся к стандартным правилам Wiki и требуют проверки в целевой версии, а изображения зависят от культурной группы либо эпохи.

[Corruption (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Corruption_(Civ3)) разделяет утрату коммерции как corruption и щитов как waste, но описывает общий расчёт. Влияют форма правления, расстояние до ближайшего дворца или аналога и ранг города в империи относительно размера карты; суд/полицейский участок и торговая сеть уменьшают часть потерь. Wiki приводит для расстояния условную формулу `max(x,y) + min(x,y)/2` по горизонтальному и вертикальному смещениям. Сама статья ссылается на сторонние разборы отдельно для базовой игры/PtW и Conquests, поэтому эту формулу нельзя считать полной формулой коррупции целевой версии; нужно сверить в игре.

Поисковая выдержка недоступной [Capital (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Capital_(Civ3)) уточняет, что Forbidden Palace действует как дополнительный дворец для **расстояния**, но не для **ранга** в расчёте коррупции. Это ограничивает упрощённую фразу «второй дворец» выше; точный алгоритм Conquests остаётся непроверенным.

Есть разночтение внутри Wiki: [Gameplay (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Gameplay_(Civ3)) утверждает, что последующие патчи изменили роль Forbidden Palace и Secret Police HQ как центров расчёта коррупции, тогда как статья о столице выше описывает Forbidden Palace как центр для расстояния. Версию патча статьи не фиксируют. Для реализации целевого Conquests алгоритм следует проверять по конкретной установленной версии.

**Только поисковая выдача** для недоступной [Specialists (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Specialists_(Civ3)) перечисляет три базовых специалиста (развлекатель, учёный, сборщик налогов) и двух добавленных Conquests: полицейский после национализма и инженер после сменных деталей. Выдержка приписывает полицейскому возврат одного потерянного очка коммерции и одного щита, инженеру — два щита только на строения и чудеса. В открытой [Citizen (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Citizen_(Civ3)) эти роли визуально подписаны, но точные бонусы специалиста полным текстом не подтверждены. Выдача также описывает управление в City Screen: щелчок по обрабатываемой клетке превращает гражданина в развлекателя, дальнейшие щелчки по портрету меняют роль.

[Food (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Food_(Civ3)) уточняет рост: каждый обычный житель потребляет 2 пищи/ход; излишек заполняет хранилище, после заполнения город получает одного жителя. Статья указывает размер хранилища 20 для посёлка, 40 для города и 60 для мегаполиса. Утверждение, что сопротивляющиеся и жители в беспорядках не едят, выглядит нетривиально и требует проверки в целевой версии. При дефиците сначала расходуется запас, затем при невозможности кормить население один житель умирает.

[Commerce (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Commerce_(Civ3)) описывает последовательность экономики: обрабатываемые клетки дают коммерцию; коррупция уменьшает её; остаток делится ползунками между казной, наукой и развлечениями. Река даёт +1 коммерции примыкающей клетке, дорога — +1 на суше. Это полезно для видимых итогов и пиктограмм городского экрана.

[City (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/City_(Civ3)) также описывает очередь производства: её можно сохранить клавишами Shift+Q и загрузить Q; после завершения проекта губернатор предлагает следующий. При уничтожении города на клетке остаются руины, пока там не основан новый город; руины не меняют доходность клетки. Для карты это отдельное видимое состояние после гибели города. [Longevity (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Longevity_(Civ3)) меняет базовый шаг прироста населения: город получает двух жителей вместо одного при заполнении пищевого запаса. Это исключение важно не спутать с ростом в обычной партии без чуда.

Поисковый фрагмент недоступной [We Love the King Day (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/We_Love_the_King_Day_(Civ3)) задаёт праздник в городе от 6 жителей, без недовольных и с числом довольных не меньше числа нейтральных. Эффекты начинаются на следующий полный ход: меньше коррупции, ниже риск культурного перехода и выше защита от вражеской пропаганды. Статья ссылается на страницу 119 руководства, но само руководство в этом односайтовом исследовании не проверялось. Для визуального оформления праздника данных нет.
