# Здания и чудеса BIQ: требования и составные эффекты

Источник: [OpenCiv3, QueryCiv3 BLDG](https://github.com/C7-Game/OpenCiv3/blob/c1370e2f63a6042a3c4206f0043543d7da0d5cc5/QueryCiv3/BiqSections/Bldg.cs). Прочитан целиком 26.10.2026.

## Данные и зависимости

Структура содержит стоимость, содержание, культуру, загрязнение, производство, защиту и настроение — собственное и общеимперское. Требования включают правительство, технологию, другое здание, число нужных зданий и два ресурса; устаревание задаётся отдельной технологией.

Обычное здание, малое и великое чудо различаются флагами, а не полностью разными структурами. Отдельные эффекты: бесплатная постройка в каждом городе/на континенте, увеличение размеров города, торговля через воду/воздух, ветераны разных родов войск, производство корабельных частей, шпионаж и лечение на чужой территории.

Есть отдельные поля автоматически производимого юнита и частоты производства. Требование ресурса внутри радиуса города отличается от обычной доступности ресурса через сеть. Берег и река также задают условия допустимости.

## Применение к редактору

У здания может быть несколько одновременных эффектов и несколько типов требований. Для проверки строительства нужно объяснять каждую причину недоступности; графику, культуру, эксплуатационные расходы и автопроизводство хранить отдельно.

В источнике есть неизвестные поля и предположительно неиспользуемые свойства. Не все названия подтверждены экспериментом; наличие поля не доказывает, что конкретное чудо Atlants его использует.
