# Культурный переход города: факторы вероятности

Прочитано 26.10.2026. Источник: [Flipwahrscheinlichkeit (Civ3)](https://civ-wiki.de/wiki/Flipwahrscheinlichkeit_%28Civ3%29), общественная Wiki; патч не указан. Страница атрибутирует формулу форумным исследованиям, включая [CivFanatics thread 41933](http://forums.civfanatics.com/showthread.php?threadid=41933) и [калькулятор CivForum](http://www.civforum.de/showthread.php?t=20169). Эти внешние страницы агент не читал.

## Записанная модель

`P = ((F + T) × Cc × H × (Cforeign / Cown) − G) / (2000 × D)`.

`F` — чужие жители, сопротивляющиеся считаются вдвойне; `T` — чужие клетки в 21-клеточной зоне. `Cc=2`, если чужая накопленная культура в городе больше, иначе 1. `H=2` при беспорядках, 0,5 при празднике, иначе 1. `G` — подходящий гарнизон: сухопутные боеспособные подразделения с ненулевой атакой/защитой. `D` — отношение расстояний до чужого и своего дворца, ограниченное диапазоном 0,25–4; расстояние `max(x,y)+0,5×min(x,y)`. Wiki относит к дворцам также Forbidden Palace и Secret Police HQ.

## Неопределённость

Дополнение 27.10.2026: [обсуждение Conquests 2004 года](https://forums.civfanatics.com/threads/please-please-fix-culture-flipping.73810/page-4#post-1492919) прямо отделяет настоящую столицу от Forbidden Palace/SPHQ. Это противоречит перечню дворцов этой вики. Текущая браузерная модель использует настоящую столицу; различие включено в контрольные случаи Windows, а не считается окончательно разрешённым текстовыми источниками. [Модель и ограничения](../../../original-game/cultural-conversion-model.md).

Это опубликованная реконструкция, не исходный код игры. Граница отрицательной вероятности, нулевые культуры/расстояния и влияние конкретного патча в статье не формализованы. Не следует автоматически вводить деление на ноль или переносить перечень дворцов в формулу коррупции: это разные механизмы.

## Наш план проверки

Нужен детерминированный генератор случайных чисел в сохранении, диагностический показ факторов и отдельная проверка для каждой угрожающей цивилизации. Провести серии ходов с одинаковой культурой, одним сопротивляющимся, пустым/усиленным гарнизоном и двумя претендентами. Это проектные требования, а не подтверждение точного порядка событий оригинала.
