# Свойства цивилизаций: восемь направлений Conquests

Прочитано 26.10.2026. [Zivilisationseigenschaften (Civ3)](https://civ-wiki.de/wiki/Zivilisationseigenschaften_%28Civ3%29), вторичная общественная Wiki. Стандартная Conquests: 31 цивилизация, по два свойства; Agricultural и Seafaring добавлены в дополнении.

## Основные эффекты

| Свойство | Главная особенность |
| --- | --- |
| Expansionist | Стартовый/доступный Scout; безопасные хижины |
| Industrious | Быстрее местные рабочие; щит метрополии |
| Commercial | Слабее коррупция; торговый бонус больших городов |
| Agricultural | Пища городского центра, орошённой пустыни; скидки водной инфраструктуры |
| Militaristic | Чаще повышение опыта; дешевле военная инфраструктура |
| Religious | Дешевле храм/собор; анархия два хода |
| Seafaring | Морским юнитам +1 движение; ниже риск гибели; прибрежная торговля |
| Scientific | Бесплатная технология новой эпохи; скидки науки, шанс научного лидера |

Сельскохозяйственная добавочная пища защищена от деспотического штрафа только при пресной воде; прибрежная торговля Seafaring от него не защищена. Таблица Wiki связывает свойства также со стартовыми технологиями; эти зависимости не следует выводить из названия цивилизации.

## Наше проектирование

Свойство должно быть набором независимых эффектов с условиями, а не одним множителем всех доходов. В редакторе дать свойствам устойчивые ID, список скидок, стартовые технологии и модификаторы действий. Отдельно хранить свойства цивилизации, уникальный юнит и культурную группу города.

Точная длительность религиозной анархии зависит также от момента показа/хода; записанные два хода требуют проверки Windows C3C/Atlants. Полная матрица цивилизаций и чудес здесь не перепечатывается. Новые свойства мода не следует угадывать по стандартной таблице.
