# Civilization Wiki: подробные карточки и системы

Углублённый проход 26.10.2026 завершён. Собрано **55 предметных статей**, отдельно — это оглавление и [журнал источников](source-log.md). Это конспекты и нормализованные данные для дальнейшей проверки, не копии всей Wiki.

В журнале **175 уникальных целевых URL**: **70** открытий с основным текстом, **46** развёрнутых поисковых карточек/фрагментов и **59** недоступных страниц. Повторные попытки одного URL не увеличивают охват. Открытая статья не означает, что прочитаны все её ссылки или просмотрены картинки.

## Как использовать сведения

- Wiki — вторичный источник сообщества. Даже полностью открытая карточка не заменяет BIQ и испытание Conquests 1.22/Atlants.
- Статус «поисковая карточка» отмечает предварительные параметры из выдачи, а не полный доступ к странице. Документы про истребители, вертолёт, рабочих/поселенцев и общий список приказов целиком требуют такой дополнительной проверки.
- Версии Vanilla/PTW/Conquests и сценарные исключения отмечены в статьях. Одинаковые имена не склеивают стандартные и сценарные объекты.
- Собственные выводы для редактора и интерфейса подписаны как проектные рекомендации. Они не выдаются за исходные правила игры.
- Изображения и оригинальные тексты страниц не перепубликуются; подписи галерей и техническое происхождение изображения не равны визуальному анализу ассета.

## Существенные расхождения для проверки

- **Immortals:** полный открытый текст и поисковая карточка расходятся о дальнейшем улучшении; [разбор](ancient-offensive-branches.md).
- **Helicopter:** вместимость3 в поле против одного пассажира в описании; [разбор](helicopter-transport.md).
- **Jet Fighter:** примечание отрицает радар, Civilopedia утверждает наличие; [разбор](fighter-interception.md).
- **Клавиши:** R/Shift+R для железной дороги различаются между поисковыми таблицами; [разбор](unit-actions-context.md).
- **Citizen:** две формулировки по-разному описывают случай равенства счастливых и недовольных; [разбор](food-citizens-and-resistance.md).

## Юниты и приказы

- [Воин: начальный юнит и особый случай ацтеков](ancient-warrior.md)
- [Древние наступательные ветви: меч, лук и уникальные замены](ancient-offensive-branches.md)
- [Копейщик, пикинёр и швейцарский наёмник](early-defensive-branches.md)
- [Средневековая пехота: ресурсная и безресурсная ветви](medieval-foot-troops.md)
- [Кавалерия: поздний конный тип и национальные варианты](cavalry-line.md)
- [Пехота и TOW Infantry: оборона и независимость от ресурсов](industrial-infantry.md)
- [Танки и Modern Armor: блиц, ресурсы и рост характеристик](armored-units.md)
- [Осадная техника: дальность, скорострельность и колёсность](siege-development.md)
- [Особые древние юниты: автопроизводство и порабощение](special-ancient-units.md)
- [Лидеры и армии: разные сущности и версионные ограничения](leaders-and-armies.md)
- [Рабочий и поселенец: производство за население и присоединение](workers-settlers-population.md)
- [Разведчик и Expansionist: доступность и безопасные деревни](scout-expansionist.md)
- [Explorer: движение по бездорожью и изменённая технология](explorer-and-movement-flags.md)
- [Морские транспорты: каравелла и промышленный Transport](naval-transports.md)
- [Авианосец: морской юнит и передвижная авиабаза](aircraft-carriers.md)
- [Надводный флот: скорость, бомбардировка, ПВО и обнаружение](surface-warships.md)
- [Истребители: воздушные миссии и противоречие о радаре](fighter-interception.md)
- [Бомбардировщики: дальность, летальность и точечный удар](bomber-and-stealth.md)
- [Вертолёт: воздушная перевозка и конфликт вместимости](helicopter-transport.md)
- [Ядерные носители: подлодка и неподвижная ICBM](nuclear-delivery-units.md)
- [Приказы юнитов: контекст, режимы ожидания и воздушные задания](unit-actions-context.md)

## Городские постройки и чудеса

- [Рост города: акведук, пресная вода и госпиталь](city-growth-buildings.md)
- [Экономические здания: налог и усиление роскоши](marketplace-stock-exchange.md)
- [Университет: зависимость от библиотеки, наука и графические эпохи](university-research.md)
- [Производственный комбинат: щиты и загрязнение](manufacturing-plant.md)
- [Береговая крепость: защита от обстрела и культурные иконки](coastal-fortress.md)
- [Храм и собор: content faces, культура и стиль изображения](religious-buildings.md)
- [Чудеса с общим эффектом: континент, защита и графические слои](continent-wonders-and-graphics.md)
- [Чудеса Conquests, периодически создающие юнитов](unit-producing-wonders.md)
- [Малые чудеса: национальная уникальность и разные ограничения](small-wonders-and-prerequisites.md)

## Правила, экономика, технологии и интерфейс

- [Размер города, центр и два разных городских экрана](city-size-and-display.md)
- [Пища и граждане: запасы, специалисты и сопротивление](food-citizens-and-resistance.md)
- [Коммерция: клеточный доход, коррупция и бюджетные ползунки](commerce-allocation.md)
- [Культура: накопление, возраст зданий и графическая группа](culture-borders-and-age.md)
- [Ускорение производства: население, золото и округление](hurry-production-costs.md)
- [Правительства Conquests: феодализм и фашизм](conquests-governments.md)
- [Новые свойства Conquests: Agricultural и Seafaring](conquests-traits.md)
- [Сложность: бонусы ИИ и базовая довольность населения](difficulty-settings.md)
- [Переход эпохи: обязательные и необязательные технологии](era-progression.md)
- [Промышленные технологии: открытия ресурсов и новые действия](industrial-technology-links.md)
- [Дипломатия: посольства, договоры и предметы обмена](diplomacy-and-trade.md)
- [Губернатор города: два режима автоматизации и область применения](city-governor-controls.md)
- [Советники и горячие клавиши: структура разделов](advisors-and-shortcuts.md)

## Местность, ресурсы и окружающая среда

- [Железо: обнаружение, добыча и связанные требования](iron-resource.md)
- [Роскошь на примере благовоний: клеточный и городской эффекты](incense-and-luxury-network.md)
- [Бонусные ресурсы Conquests: оазис и тропические фрукты](bonus-resources-conquests.md)
- [Радарная башня: область действия, владение и смена технологии](radar-tower.md)
- [Болото и болезни: местность, занятость клетки и технология](marsh-and-disease.md)
- [Загрязнение: источники, уборка и глобальные изменения карты](pollution-and-climate.md)

## Исторические сценарии Conquests

- [Mesopotamia: сценарная победа чудесами и отложенные действия](scenario-mesopotamia.md)
- [The Rise of Rome: легионы-строители и особая победа](scenario-rise-of-rome.md)
- [Mesoamerica: непроходимый лес, жертвы и особые доли господства](scenario-mesoamerica.md)
- [Age of Discovery: сокровища, асимметричная победа и колонисты](scenario-age-of-discovery.md)
- [Napoleonic Europe: закреплённые союзы и сценарные VP](scenario-napoleonic-europe.md)
- [Sengoku: улучшаемый правитель и альтернативное дипломатическое чудо](scenario-sengoku.md)

## Что осталось

Нет полной выгрузки технологий, всех типов юнитов и зданий; не определены все флаги редактора, графические имена файлов и правила Atlants. Закрытые карточки не заполнены по памяти. Следующий этап — сверка спорных полей с установленной игрой и первичными исследованиями.
