# Культурный переход города: официально объяснённые факторы

Проверено 26.10.2026. Первичный источник: [Dan Magaha FIRAXIS, Culture-Flipping Exposed](https://forums.civfanatics.com/threads/culture-flipping-exposed.14337/), 14 января 2002, после разговора с ведущим программистом Soren. Материал предшествует Conquests и не является полным алгоритмом 1.22.

## Факторы из объяснения Firaxis

Основу составляют иностранные жители, причём сопротивляющийся считается дважды, и клетки 21-клеточной области города под культурой претендента. Далее влияют отношение расстояний до столиц и отношение общей культуры держав. Город помнит культуру каждой владевшей им цивилизации: превосходство прежнего владельца по исторической культуре удваивает вероятность. Беспорядки также удваивают вероятность, WLTKD уменьшает вдвое. Количество пригодных сухопутных боевых частей вычитается позднее; большой гарнизон сам по себе не гарантирует отсутствие перехода. Источник объясняет относительное влияние, но не даёт все числовые константы, обработку нулей и современную матрицу вариантов.

## Что это означает для данных города

Наш вывод: одного поля `owner` и общего счётчика культуры недостаточно. Нужны национальности жителей, состояние сопротивления, историческая культура по владельцам, культура клеток, столицы и пригодность гарнизона. Историю культуры нельзя стирать при смене владельца.

## Независимые контрольные случаи

Построить одинаковые пары городов, меняя только один фактор: сопротивляющийся/обычный иностранец; disorder/обычное состояние; WLTKD/обычное; старый владелец с высокой/нулевой исторической культурой. Проверять стандартную Conquests и Atlants отдельно, включая настройку отключения культурных переходов в сценарии.

[Сопротивление населения](resistance.md) — связанное состояние, но подавление сопротивления не тождественно предотвращению культурного перехода.
