# Коррупция Conquests: расстояние, ранг и предельные потери

Проверено 26.10.2026. [Everything About Corruption: C3C Edition](https://civfanatics.com/civ3/strategy/game-mechanics/everything-about-corruption-c3c-edition/) — первичное исследование alexman и соавторов, основанное на многочисленных тестах и частичном доступе к логике игры. Это модель Conquests, отличная от Vanilla/PTW.

## Формулы и определения из исследования

Потери состоят из дистанционной и ранговой частей, ограниченных сверху. Для некоммунального правления:

```
d = max(x,y) + floor(min(x,y)/2)
MaxD = (ширина_карты + высота_карты)/4
da = 0.5^Ni * min(Gd*t*d, MaxD)
Cd = da/MaxD
Cr = R/(2*Nopt), если R < Nopt
Cr = (2*R-Nopt)/(2*Nopt), иначе
Cmax = max(0.9 - 0.1*Ni - 0.7*Nwc, 0)
```

`x,y` заданы по двум диагональным направлениям, а не экранным пикселям. `Ni` — антикоррупционные здания, `Nwc` — соответствующие чудеса в городе; `t=1` при подключении к сети, иначе `1,25`; `Gd=1,5` для Rampant, `0,75` для Minimal, иначе 1. `R` — ранг по расстоянию до столицы; равенства разрешаются датой основания и порядком в базе. `Nopt` зависит от OCN, сложности, Commercial, правительства, зданий и чудес. Forbidden Palace уменьшает дистанцию, но не создаёт второй список рангов. При Communism используются общие расстояние/ранг. WLTKD отдельно уменьшает waste. Полицейский действует до верхнего ограничения потерь.

## Наши контрольные задачи

Тестировать `Cd` и `Cr` отдельно, затем ограничение и округление количества красных щитов/монет. Для ранга особенно важны две равноудалённые клетки, основанные в разном порядке. Для дворца — город рядом с Forbidden Palace, но далеко от столицы: низкая дистанционная часть не обещает низкую ранговую.

Полную настройку `Nopt` следует брать из оригинальной статьи вместе с параметрами конкретного BIQ. В этой записи она намеренно не заменена одним «процентом коррупции». Для Atlants нужны его OCN, флаги построек, правления и возможные изменения exe.
