# CivFanatics: подробная база знаний

Сессия: 26 октября 2026, начало около 20:12 UTC. Статус: сбор завершён, выполнена проверка ссылок и различий версий. Это **39 тематических статей**; данный указатель и журнал источников в это число не входят.

В [журнале источников](source-log.md) **58 уникальных URL**: 51 страница статей/обсуждений с прочитанными указанными разделами, 3 небольшие карточки ресурсов, 1 оглавление и 3 недоступные попытки. Это не утверждение о полном чтении всех страниц каждой многостраничной ветки.

Каждая статья разделяет сведения источника, версию, неизвестные случаи и наши контрольные задачи. Приоритет отдан собственным экспериментам авторов, разбору исполняемого кода и объяснениям разработчиков инструментов. Пользовательские ответы и материалы PTW/Vanilla не превращены в спецификацию Conquests 1.22. Оригинальные изображения и полные тексты страниц не копировались.

## Бой и специальные юниты

- [Обычный бой: раунды, HP и вероятность победы](combat-rounds.md)
- [Наступательная бомбардировка: сила, ROF и распределение урона](bombardment.md)
- [Зона контроля: формула из анализа исполняемого кода](zone-of-control.md)
- [Отступление быстрых юнитов и сохранение случайного состояния](retreat.md)
- [Армии Conquests: состав, боевые бонусы, движение и транспорт](armies.md)
- [Противовоздушная оборона: истребители, Flak и SAM Battery](air-defense.md)
- [Cruise Missile: флаг юнита меняет цели, анимацию и летальность](cruise-missile-flags.md)
- [Военный лидер: условия появления и шансы атаки/защиты](military-leaders.md)

## Города, экономика и отношения

- [Коррупция Conquests: расстояние, ранг и предельные потери](corruption.md)
- [Военная усталость: отдельные отношения, пороги и события](war-weariness.md)
- [Культурный переход города: официально объяснённые факторы](culture-flips.md)
- [Сопротивление после захвата: жители, культура и гарнизон](resistance.md)
- [Торговая репутация: длительные сделки и причина разрыва](trade-reputation.md)
- [Цена исследования: формула Vanilla и свидетельства о Conquests](science-costs.md)
- [Научный век: почему правильная цифра в интерфейсе не доказывает бонус](scientific-age-bug.md)
- [Производственные здания и электростанции: сложение бонусов](power-plants.md)
- [Шпионаж: стоимость миссий, риск, успех и задержка установки](espionage.md)
- [Рабочие: единицы труда, смешанные группы и ограничения редактора](worker-work-points.md)
- [Ресурсная сеть: дороги, гавани, исследованность и первый ход](resource-network.md)
- [Межходовая фаза: работы, наука, рост, щиты и культура](interturn-phases.md)
- [Отношение ИИ: численная шкала, временные факторы и границы версии](ai-attitude.md)

## Местность, юниты и графические форматы

- [Статические PCX: прозрачность определяется индексом палитры](pcx-palette.md)
- [Базовая местность: четверки соседей и адресация атласа](base-terrain-atlas.md)
- [Карта: слои леса, рельефа, рек и выступающие спрайты](map-render-layers.md)
- [FLC/FlicAnim: направления, метаданные, палитры и экспорт](flc-animation.md)
- [События Unit INI и спорная анимация DEFEND](unit-ini-events.md)
- [Связи графики юнита: BIQ, PRTO, PediaIcons, папка и INI](unit-art-links.md)
- [Units_32: отдельный атлас маленьких значков юнитов](units32-icons.md)
- [Городские спрайты: пять культур, четыре эпохи и четыре класса](city-sprites.md)
- [Иконки зданий: Civilopedia, эпохи, очередь и Wonder Splash](building-icons.md)
- [Графика ресурсов: карта, тени, роскошь города и энциклопедия](resource-art.md)
- [Phantom Resources: шаг 32, индексы правил и порядок luxuryicons](ghost-resources.md)

## Экраны, редактор и версии

- [Экран науки: данные технологии, координаты, фон и реплики советника](science-screen-assets.md)
- [City Screen, City View и Palace: три разных экрана](city-view-versus-management.md)
- [PopHeads: настроение, культурные группы, эпохи и специалисты](population-heads.md)
- [Фоны советников: растровая основа и изменяемые данные экранов](advisor-screen-backgrounds.md)
- [BIQ: импорт карты, структуры файла и границы знаний](biq-import.md)
- [Настройки Conquests INI: экран, карта, автосохранения и генерация](game-preferences.md)
- [Профили правил: Conquests 1.22, исправления данных и C3X](patch-and-mod-profiles.md)

## Находки, требующие особого внимания

- [Анимации INI](unit-ini-events.md): редкая DEFEND из старого руководства не подтверждается найденным загрузчиком 19 событий; есть поздний разбор кода.
- [Научный век](scientific-age-bug.md): изменение множителя само по себе не устраняет рассогласование UI и начисления колб.
- [Расширенные ресурсы](ghost-resources.md): порядок правил, индекс картинки и порядок городских значков — разные величины; обнаружено исключение к общему учебному совету.
- [Сеть ресурсов](resource-network.md): подтверждён сценарный случай инициализации сети раньше полного открытия карты.
- [PopHeads](population-heads.md): обходной путь добавления специалистов PTW не нужен в показанном тесте C3C.
- [City View](city-view-versus-management.md): художественная панорама, управление городом и Palace имеют разные функции и ограничения режима запуска.

## Что пока не установлено

Целевой Atlants здесь не отождествлён с какой-либо другой модификацией. Не прочитаны его BIQ, INI, PCX/FLC, Text и exe; числа из источников нужно сверить с установленной версией. Нет побайтной спецификации всех форматов и полной каталогизации каждого здания/юнита.

[LoneWolf5050 / Alanus: Real Unit and Terrain Data](https://forums.civfanatics.com/threads/real-unit-and-terrain-data-compiled-from-civilopedia.7359/) найден как дополнительный справочник с отдельными архивами Vanilla/PTW/C3C. Обновление C3C от 24.01.2004 предшествует позднему патчу; автор лично Conquests ещё не играл, данные собирал Alanus. PDF-архив не прочитан и не считается проверенным каталогом 1.22.
