# Civilization III: Conquests — изменения и особенности

Проверено 2026-10-26. Область: **стандартная длинная игра (Epic Game) в Conquests/Complete** и, отдельно, исторические сценарии **Conquests**. «Atlants» здесь не описан: его состав и версии ещё нужно проверить по материалам автора. Это конспект правил для проектирования веб-версии, а не копия руководства.

## Как читать этот конспект

- **Высокая уверенность** — функция прямо описана в руководстве издателя, доступном в составе Civilization III Complete на Steam ([официальный PDF, разделы Conquests и настройки](https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3910/manuals/manual.pdf?t=1569013660#page=13)).
- **Средняя уверенность** — функция приведена в исходном руководстве Conquests, но его доступная копия размещена [на стороннем зеркале](https://manualmachine.com/gamespc/sidmeierscivilizationiiiconquests/1118672-user-manual/) и могла предшествовать поздним патчам. Для точных чисел и таблиц приоритет должен иметь установленная пользователем версия и её Civilopedia/файл правил.
- **Низкая уверенность** — сведения встречаются только в справочниках сообщества; они перечислены как предмет проверки, не как готовая спецификация.

**Критическая граница:** руководство прямо предупреждает, что в каждом из девяти Conquests-сценариев технологии, параметры юнитов и чудеса могут намеренно отличаться от стандартной игры ([Complete manual, с. 16–17](https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3910/manuals/manual.pdf?t=1569013660#page=14)). Поэтому сценарные правила нельзя механически применять ко всей Epic Game. Для Atlants нужен отдельный профиль правил. **Высокая уверенность.**

## Масштаб дополнения

Conquests включает содержание Play the World и доводит набор стандартных цивилизаций до **31**: 16 исходных, 8 из Play the World и **7 новых именно для Conquests**. В раннем руководстве фраза «15 новых» означает совокупный прирост относительно исходной Civilization III, а не 15 новых цивилизаций сверх Play the World. [Complete manual, таблица цивилизаций, с. 28–29](https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3910/manuals/manual.pdf?t=1569013660#page=20), [руководство Conquests, «What's New»](https://manualmachine.com/gamespc/sidmeierscivilizationiiiconquests/1118672-user-manual/). **Высокая уверенность.**

| Новая цивилизация | Черты в Complete | Уникальный юнит |
| --- | --- | --- |
| Византия | мореходная, научная | дромон |
| Хетты | торговая, экспансионистская | трёхместная колесница |
| Инки | земледельческая, экспансионистская | разведчик часки |
| Майя | земледельческая, трудолюбивая | метатель дротиков |
| Нидерланды | мореходная, земледельческая | швейцарский наёмник |
| Португалия | мореходная, экспансионистская | каракка |
| Шумер | земледельческая, научная | воин Энкиду |

Источник таблицы: [Complete manual, с. 28–29](https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3910/manuals/manual.pdf?t=1569013660#page=20). **Высокая уверенность** для перечня; характеристики уникальных юнитов ещё нужно брать из правил конкретной версии, не из краткого описания в руководстве.

## Изменения стандартной Epic Game

### Черты цивилизаций

- **Земледельческая**: базовая клетка города даёт дополнительную пищу, улучшенное орошение пустыни, удешевлены некоторые здания. **Мореходная**: прибрежная стартовая позиция вероятнее, прибрежный город получает торговый бонус, суда быстрее и реже гибнут в открытой воде, удешевлены некоторые морские здания. [Complete manual, с. 26–27](https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3910/manuals/manual.pdf?t=1569013660#page=19). **Высокая уверенность** для общего эффекта; величины и исключения проверять по версии 1.22.
- Черты некоторых прежних цивилизаций пересмотрены, в том числе Англии, ацтеков, кельтов, ирокезов, Карфагена, Скандинавии и Испании. [Complete manual, с. 28–29](https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3910/manuals/manual.pdf?t=1569013660#page=20); [раннее руководство, «Characteristics Adjustments»](https://manualmachine.com/gamespc/sidmeierscivilizationiiiconquests/1118672-user-manual/). **Высокая уверенность** в факте пересмотра. **Важно:** раннее руководство даёт Испании «мореходная + религиозная», а более позднее Complete — «мореходная + милитаристская»; окончательное значение устанавливать по конкретной установленной версии.

Уточнение от 26.10.2026: [дополнительная сверка CivFanatics](sites/civfanatics/mechanics.md) поддерживает для стандартной Conquests сочетание **религиозная + мореходная**. Запись Complete о милитаристской черте рассматривается как вероятная ошибка руководства; у конкретного мода параметры всё равно требуют проверки.

### Правительство, исследования, экономика

- Добавлены формы правления **феодализм** и **фашизм**, а прежние правительства перебалансированы. [Conquests manual, «What's New» и «New Governments»](https://manualmachine.com/gamespc/sidmeierscivilizationiiiconquests/1118672-user-manual/). **Средняя уверенность** в точных параметрах, высокая — в наличии.
- В дереве технологий сдвинуты требования ряда действий и объектов. В раннем руководстве: торговля картой мира связана с Navigation, торговля контактами — с Printing Press; Feudalism открывает одноимённое правительство, Engineering — требушет. [Conquests manual, «Tech Tree Changes»](https://manualmachine.com/gamespc/sidmeierscivilizationiiiconquests/1118672-user-manual/). **Средняя уверенность:** дерево менялось патчами. Поздний официальный [патч 1.22](https://www.civ4.com/civ3/patch.htm) прямо указывает исправления и направляет к ReadMe; напечатанные зависимости не считать финальными без проверки.
- Добавлены городские специалисты **полицейский** (снижает коррупцию, Nationalism) и **гражданский инженер** (помогает производству зданий, Replaceable Parts), усилены сборщик налогов и учёный. Добавлены Civil Defense, Commercial Dock и Stock Exchange; Wall Street теперь требует пять бирж вместо пяти банков. [Conquests manual, «Cities»](https://manualmachine.com/gamespc/sidmeierscivilizationiiiconquests/1118672-user-manual/). **Средняя–высокая уверенность:** факты явно в руководстве, точные бонусы требуют правил версии.
- Новые великие чудеса: **Статуя Зевса**, **Храм Артемиды**, **Мавзолей Мавсола**, **Орден тамплиеров**, **Интернет**; малое чудо — **штаб тайной полиции**. Первые и тамплиеры периодически дают бесплатные юниты; штаб связан с коммунизмом. [Conquests manual, «Wonders of the World»](https://manualmachine.com/gamespc/sidmeierscivilizationiiiconquests/1118672-user-manual/). **Средняя–высокая уверенность.** Числа производства и устаревания требуют сверки.
- Чудеса могут стать туристическими достопримечательностями и давать дополнительную торговлю после достаточного возраста (руководство указывает **1000 лет**). [Conquests manual, «Tourist Attractions»](https://manualmachine.com/gamespc/sidmeierscivilizationiiiconquests/1118672-user-manual/). **Средняя уверенность.**

### Карта, рабочие и юниты

- В Conquests присутствуют **болота** и **вулканы**; руководство описывает расчистку болот и устранение повреждений от извержений. [Conquests manual, «Worker Actions»](https://manualmachine.com/gamespc/sidmeierscivilizationiiiconquests/1118672-user-manual/). **Высокая уверенность** в наличии; урон извержений и болезни нужно уточнять по игровым правилам.
- Рабочие могут строить **аэродромы**, **аванпосты** и **радарные башни**. Аванпост открывает туман войны; руководство даёт радиус обзора 2 на равнине, 3 на холмах, 4 в горах. Радарная башня даёт соседним юнитам бонус атаки и защиты. Строительство каждого из этих объектов уничтожает рабочего. [Conquests manual, «Worker Actions»](https://manualmachine.com/gamespc/sidmeierscivilizationiiiconquests/1118672-user-manual/). **Средняя–высокая уверенность.**
- **Баррикады** усиливают крепость и создают зону контроля; доступны только поверх имеющейся фортификации. [Conquests manual, «Barricades»](https://manualmachine.com/gamespc/sidmeierscivilizationiiiconquests/1118672-user-manual/). **Средняя уверенность** для численного эффекта.
- Среди общеигровых добавлений руководство описывает средневековую пехоту, требушет, каррак/дромон как уникальные корабли, крейсер, зенитные средства, современного парашютиста, TOW Infantry, Scientific Great Leader. Отдельно чудеса производят Ancient Cavalry и Crusader. [Conquests manual, «Units» и «Tech Tree Changes»](https://manualmachine.com/gamespc/sidmeierscivilizationiiiconquests/1118672-user-manual/). **Средняя уверенность** в полном списке: печатный перечень местами внутренне непоследователен, а правила изменялись патчами.
- Научный великий лидер связан с первенством в открытии технологии; в руководстве предусмотрены ускорение городского производства и научный «золотой век». [Conquests manual, «Scientific Great Leaders»](https://manualmachine.com/gamespc/sidmeierscivilizationiiiconquests/1118672-user-manual/). **Средняя уверенность.** Реализацию научного золотого века нужно проверять на установленной версии: сообщество сообщает о баге, но это пока [вторичный источник](https://civilization.fandom.com/wiki/Leader_%28Civ3%29), не готовое правило.
- У майяского метателя дротиков описано **порабощение**: после победы может появиться рабочий. Сценарии могут использовать захват и жертвоприношение пленников ради культуры. [Conquests manual, «Tribe-Specific Units», «Sacrificing Units»](https://manualmachine.com/gamespc/sidmeierscivilizationiiiconquests/1118672-user-manual/). **Средняя уверенность.**

### Интерфейс, настройка и редактор

- На главном экране добавлены переключение городов/юнитов, групповой приказ для стека и стека одного типа, расширенные кнопки действий, индивидуальное переименование юнита, городские и континентальные точки сбора, повторяемая бомбардировка. [Conquests manual, «New Game Features»](https://manualmachine.com/gamespc/sidmeierscivilizationiiiconquests/1118672-user-manual/). **Высокая уверенность.**
- Настройка включает новые уровни сложности **Demigod** и **Sid**, регулируемую агрессивность ИИ и дополнительные условия победы/лимиты. [Complete manual, с. 30–33](https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3910/manuals/manual.pdf?t=1569013660#page=21). **Высокая уверенность.**
- Редактор Conquests позволяет менять карту и правила сценария; отдельная справка редактора содержит полный перечень настроек. В интерфейсе **Civ-Content** показываются название/описание сценария, число игроков, условия победы, наличие особых правил и превью карты. [Complete manual, с. 34](https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3910/manuals/manual.pdf?t=1569013660#page=23), [Conquests manual, «Editor»](https://manualmachine.com/gamespc/sidmeierscivilizationiiiconquests/1118672-user-manual/). **Высокая уверенность.**

## Девять исторических Conquests-сценариев

Руководство называет девять сценариев и отдельно три вводных. Сценарии имеют **собственные карты, эпохи, наборы цивилизаций, дерева технологий и условия победы**. [Complete manual, с. 16–23](https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3910/manuals/manual.pdf?t=1569013660#page=14). **Высокая уверенность.**

| Сценарий | Характерная механика/задача по руководству |
| --- | --- |
| Mesopotamia | Гонка древних чудес; очки победы и лимит ходов. |
| Rise of Rome | Средиземноморская борьба Рима, Карфагена и восточных держав. |
| Fall of Rome | Распад держав; потеря восьми городов одной из половин Рима ведёт к краху. |
| Middle Ages | Реликвии можно доставить в Иерусалим ради крупного бонуса очков. |
| Mesoamerica | Американские доколумбовы державы; отдельные правила пленения и культуры. |
| Age of Discovery | Европейские державы ищут колониальные сокровища и возвращают их за очки и золото. |
| Sengoku | Борьба японских военачальников за титул сёгуна. |
| Napoleonic Europe | Коалиции и запертые союзы вокруг Наполеоновских войн. |
| World War II in the Pacific | Воздушная и морская война в Тихом океане с декабря 1941 года. |

Эта таблица — **описание целей**, не переносимый набор правил. [Complete manual, с. 18–23](https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3910/manuals/manual.pdf?t=1569013660#page=15).

## Что проверить перед реализацией точного клона

1. **Версия исполняемой игры и патча.** На [официальной странице Civilization III](https://www.civ4.com/civ3/patch.htm) указан Conquests 1.22; напечатанное руководство может быть старше. Нужны версия на экране, ReadMe и Civilopedia установленной копии. **Высокий приоритет.**
2. **Правила Epic Game отдельно от Atlants и девяти Conquests.** Atlants может переопределять все числа, объекты и технологические зависимости. Нужны его собственные авторские материалы/справка, когда будут доступны. **Высокий приоритет.**
3. **Точные таблицы** юнитов (стоимость, атака, защита, движение, ресурсы, апгрейд), технологий, зданий, чудес, правительства и террейна — печатные описания не заменяют файлы правил версии. Особенно осторожно с Испанией, технологией Radio, Энкиду и «научным золотым веком». **Высокий приоритет.**
4. **Лицензии и права на графику** — этот конспект содержит только факты и ссылки; игровых файлов и изображений не копирует.
