# Переиспользование файлов и условия распространения

## Технически значительная часть материалов пригодна

Оригинальная графика не является технически устаревшей для браузера. После корректной конвертации можно сохранить её пиксели, прозрачность и анимацию. Таблицы правил также можно перенести в JSON, сохранив конкретный профиль Atlants. Готового веб-движка в поставке нет.

| Материалы | Техническое применение | Подготовка |
| --- | --- | --- |
| PCX местности, городов, панелей и значков | Точное визуальное воспроизведение | PNG/WebP, атласы, маски и индекс фрагментов |
| FLC юнитов и лидеров | Действия и направления анимаций | Декодирование кадров, точек привязки, палитр и циклов |
| INI и Pediaicons | Автоматические связи типов и ресурсов | Нормализация путей, вариантов по эпохам и псевдонимов |
| BIQ | Конкретные параметры и зависимости правил | Парсер, JSON и проверка единиц измерения |
| WAV и AMB | Эффекты и синхронизация действий | Проверка WAV; события либо сведение AMB |
| Тексты | Словарь, справка, сообщения | UTF-8 и собственный обработчик разметки |
| Карты и SAV | Эталоны, воспроизводимые игровые случаи | Преобразование форматов и состояния |
| EXE, DLL, SYS | Изучение состава поставки | В браузерную игру не включаются |

Техническая возможность конвертации не даёт права автоматически распространять результат. Формат PNG вместо PCX не меняет происхождение изображения.

## Что сказано в лицензиях самой поставки

В файлах найдены лицензионные тексты, которых не хватало на предыдущем этапе обсуждения:

- `README.TXT`, строки 614–677: лицензия Infogrames 2001 года; описаны личное использование и ограничения на копирование, распространение и производные материалы.
- `Civ3PTW/README.TXT`, строки 225–241: лицензия с разделом End-User Variations. Наличие разрешения на определённые модификации не означает открытой лицензии на все компоненты игры.
- `Conquests/readme.txt`, строки 278–297: права на изображения, анимацию, музыку и текст сохраняются за компанией и лицензиарами; вариации редактора должны работать с полной зарегистрированной копией игры.

Из этих текстов не следует явное общее разрешение включить оригинальные ресурсы в независимый браузерный ремейк. Применимые исключения закона и юридическую квалификацию конкретного проекта этот технический отчёт не устанавливает. Индекс найденных условий: [rights-evidence-index.json](data/rights-evidence-index.json).

## Фанатская политика и материалы авторов модификации

[Фанатская политика 2K](https://support.2k.com/hc/en-us/articles/201335153-Policy-on-posting-copyrighted-2K-material) в общем случае допускает некоммерческие фанатские материалы и оставляет возможность потребовать удаления. Это положительный контекст для нашего некоммерческого проекта. Однако страница не формулирует специального разрешения на полноценную самостоятельную игру с перераспространением всего набора ресурсов; распространять её действие на такой случай без уточнения было бы предположением.

Поставка содержит работы разных авторов модов, а иногда и изменённые звуки базовой игры. В отдельных описаниях встречаются широкие разрешения, например в `Conquests/Art/Units/IS3M/IS3M Readme.txt`. Их следует связывать с конкретной работой и её составом. Разрешение автора модели не обязательно покрывает взятый из другой игры звук или материал третьего лица.

Современные [условия Take-Two, разделы 2.2–2.3](https://www.take2games.com/legal/en-US/) также описывают ограничения на распространение, производные работы и использование контента для генеративного ИИ. Их применимость к конкретным старым изданиям не установлена: они не подменяют найденные локальные лицензии и не трактуются здесь как автоматически действующие задним числом.

## Практические варианты проекта

**Публичная игра с собственным набором ресурсов.** Публикуем новый движок и графику, на которую есть достаточные права. Для внешних материалов фиксируем автора, источник, лицензию и условия распространения. Самостоятельная отрисовка не должна считаться автоматическим разрешением буквально копировать защищённые изображения или оформление.

**Отдельный совместимый импорт.** Пользователь указывает свою установленную копию, а конвертер подготавливает набор локально. Это позволяет технически отделить движок от оригинального контента и сократить его перераспространение. Такой способ не решает автоматически все вопросы лицензии и использования производных материалов, но даёт полезную архитектурную границу.

**Разрешённый оригинальный набор.** При наличии достаточного разрешения на конкретные материалы можно включить подготовленные изображения и звуки в сайт. Тогда пригодятся уже извлечённые индексы и описанные конвертеры.

Для текущей разработки рационально сохранять один движок и подключаемый профиль правил, а графику подключать отдельным набором с происхождением и условиями использования. Исследование, написание импортера и создание собственного движка продолжаются независимо от выбора публичного набора графики. Оригиналы и производные изображения в ходе этого исследования в библиотеку research не переносились.
