# Карта, местность и ресурсы

Дата доступа: 26.10.2026. Источник — вторичная Civilization Wiki; сведения о числах и версиях следует проверять по руководству и оригинальной игре.

## Подтверждено открытыми статьями

- Ресурсы делятся на стратегические, роскошь и бонусные: первые открывают производство, вторые повышают счастье, последние увеличивают доходность клетки. Обмен возможен для первых двух групп. [Gameplay (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Gameplay_(Civ3)).
- Доставленная дорогой роскошь действует по видам: дубликат не складывается, излишек можно продать; рынок усиливает разнообразие. [Gameplay (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Gameplay_(Civ3)).
- Для города доступны клетки не дальше двух клеток от центра и только в пределах собственной культурной границы. [City (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/City_(Civ3)).
- В стандартную Conquests добавлены местности **болото** (Marsh) и **вулкан** (Volcano), а также четыре бонусных ресурса: оазис, тропические фрукты, сахар и табак. Эти элементы перечислены отдельно от девяти исторических сценариев. [Civilization III: Conquests](https://civilization.fandom.com/wiki/Civilization_III:_Conquests).
- Страница дополнения уточняет размещение новых ресурсов: оазис — пустыня; тропические фрукты — джунгли; сахар — равнины и холмы; табак — луга и холмы. На болотах нельзя основать город, а рабочий болота рискует вызвать болезнь. Вулканы не улучшаются и могут извергнуться, уничтожая города, улучшения и юнитов рядом. [Civilization III: Conquests](https://civilization.fandom.com/wiki/Civilization_III:_Conquests).

## Поисковая выдача, без открытия страниц

Поисковый результат [List of terrains in Civ3](https://civilization.fandom.com/wiki/List_of_terrains_in_Civ3) содержит таблицу: болото — стоимость хода 2, защита +20%, пища 1; вулкан — стоимость 3, защита +80%, щиты 3; горы — стоимость 3, защита +100%. Страница при открытии возвращает ошибку; эти числа считать **непроверенными**. [List of resources in Civ3](https://civilization.fandom.com/wiki/List_of_resources_in_Civ3) в поисковой выдержке указывает, что стратегические и роскошные ресурсы соединяются торговой сетью через свою территорию или колонию рабочего, а стратегические могут исчерпаться; полную статью открыть не удалось.

## Вывод для проекта

Отдельно моделировать тип клетки, ресурс и улучшение клетки; это следует из разной роли доходности, торговой сети и рабочего радиуса. Это проектная рекомендация, а не цитата Wiki.

## Улучшения и транспорт

[Improvement (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Improvement_(Civ3)) перечисляет созданные рабочими улучшения клеток: аэродром, баррикаду, колонию, крепость, орошение, шахту, аванпост, радарную башню, железную и обычную дорогу. Статья не даёт стоимость строительства и ограничения по местности. [Trade network (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Trade_network_(Civ3)) определяет торговую сеть как сочетание дорог, железных дорог, гаваней и аэродромов, связывающих города с стратегическими ресурсами и роскошью. Упоминает автоматическую команду рабочего Ctrl+N.

## Индивидуальные статьи дополнения

- [Marsh (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Marsh_(Civ3)) подтверждает стоимость входа 2, защиту +20%, базовую пищу 1, отсутствие щитов и коммерции. Болото может содержать дичь или рыбу и связано с болезнями.
- [Oasis (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Oasis_(Civ3)): бонусный ресурс пустыни, +2 пищи.
- [Tropical Fruit (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Tropical_Fruit_(Civ3)): бонусный ресурс джунглей, +1 пища и +1 коммерция.

Индивидуальные страницы [Sugar (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Sugar_(Civ3)) и [Tobacco (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Tobacco_(Civ3)) пока **не открываются**, но их поисковые выдержки отдельно маркируют оба ресурса как *бонусные* и добавленные в Conquests. Предварительные значения: сахар на холмах/равнинах даёт +1 пищу и +1 коммерцию; табак на холмах/лугах даёт +1 коммерцию. Не путать с одноимённой роскошью в более поздних Civilization: результаты поиска смешивают части серии, поэтому здесь использованы только URL с `(Civ3)`.

[Map (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Map_(Civ3)) фиксирует квадратную сетку и пять размеров карты: Tiny 60, Small 80, Standard 100, Large 130, Huge 160 по ширине и высоте. Те же размеры влияют на число соперников и стоимость технологий. Настраиваемые карты и сценарии могут иметь иные размеры; это параметры стандартной генерации по Wiki.

## Отдельные клетки местности

Порядок чисел: цена входа в клетку; оборонный бонус; базовые пища/щиты/коммерция. Значения ниже прочитаны в **отдельных** статьях Wiki, а не из недоступной общей таблицы:

| Клетка | Числа | Важное свойство |
| --- | --- | --- |
| [Пустыня](https://civilization.fandom.com/wiki/Desert_(Civ3)) | 1; +10%; 0/1/0 | Есть руды и благовония. |
| [Пойма](https://civilization.fandom.com/wiki/Flood_Plain_(Civ3)) | 1; +10%; 3/0/0 | Пшеница; риск болезни у населения и юнитов до санитарии. |
| [Лес](https://civilization.fandom.com/wiki/Forest_(Civ3)) | 2; +25%; 1/2/0 | Два вида рисунка леса (лиственный и хвойный) имеют одинаковую механику; лес лежит поверх базовой клетки. |
| [Джунгли](https://civilization.fandom.com/wiki/Jungle_(Civ3)) | 3; +25%; 1/0/0 | Возможна болезнь; встречаются каучук и другие ресурсы. |
| [Горы](https://civilization.fandom.com/wiki/Mountains_(Civ3)) | 3; +100%; 0/1/0 | Железо, селитра, уран и другие ресурсы. |
| [Равнина](https://civilization.fandom.com/wiki/Plains_(Civ3)) | 1; +10%; 1/1/0 | Пшеница, лошади и прочие ресурсы. |
| [Холмы](https://civilization.fandom.com/wiki/Hills_(Civ3)) | 2; +50%; 1/1/0 | Значимые ресурсы добываются и здесь. |
| [Побережье](https://civilization.fandom.com/wiki/Coast_(Civ3)) | 1; +10%; 1/0/2 | Рыба; примитивные корабли рискуют погибнуть при выходе из прибрежных вод. |
| [Океан](https://civilization.fandom.com/wiki/Ocean_(Civ3)) | 1; +10%; 0/0/0 | Доступность дальнего плавания зависит от технологий. |

Остальные стандартные клетки пока видны **только в поисковой выдержке** [List of terrains in Civ3](https://civilization.fandom.com/wiki/List_of_terrains_in_Civ3), а их отдельные страницы не открылись: обычные луга — 1; +10%; 2/0/0, луга с щитом — 1; +10%; 2/1/0, озеро с пресной водой — 1; +10%; 2/0/2, море — 1; +10%; 1/0/1, тундра — 1; +10%; 1/0/0. Вулкан Conquests в той же выдаче — 3; +80%; 0/3/0. Река там стоит отдельной строкой с +1 коммерцией, но другие материалы Wiki описывают её как границу клеток; поэтому её нельзя механически трактовать как самостоятельный проходимый тип квадрата. Значения служат ориентиром до проверки первичных правил и редактора игры.

Wiki отдельно описывает, что вырубка леса даёт ближайшему подходящему городу 10 щитов, но этот прирост нельзя направить на чудо света или малое чудо. Вид леса служит только визуальным вариантом. [Forest (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Forest_(Civ3)).

## Передвижение по карте

[Movement (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Movement_(Civ3)) даёт базовое правило: юнит может войти хотя бы в одну допустимую клетку за ход, даже когда цена клетки превышает оставшиеся очки хода. Дорога снижает цену входа сухопутного юнита до 1/3 очка, железная дорога — до нуля. Центр города автоматически соединён дорогой, а после открытия паровой машины — железной дорогой. Разведчик (Explorer) считает любую сухопутную клетку дорогой. Морские юниты ходят по воде и входят в прибрежный город как в порт; авиация использует дальность задания вместо очков хода. По статье катапульта не входит в горы и джунгли без дороги. Это важные исключения при построении пути.

Там же описано управление: восемь направлений цифрового блока клавиатуры либо указание пути мышью; при перетаскивании игра показывает линию маршрута и число ходов. Это подтверждает отдельный слой интерфейса для предпросмотра маршрута.

Поисковая выдача, **без открытия страниц**, дополнительно сообщает: [River (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/River_(Civ3)) трактует реку как границу между клетками с +1 коммерцией у примыкающей обрабатываемой клетки; [Road (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Road_(Civ3)) сообщает о +1 коммерции и препятствии для дорожного бонуса через реку до инженерного дела; [Railroad (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Railroad_(Civ3)) сообщает о +1 пище для орошения либо +1 щите для шахты; [Volcano (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Volcano_(Civ3)) приводит 3; +80%; 0/3/0 и риск извержения. Эти детали помечены как предварительные.

[Pollution (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Pollution_(Civ3)) перечисляет источники загрязнения: некоторые индустриальные здания, большое население, аварии АЭС, ядерные взрывы и извержения вулканов. Рабочие очищают загрязнённые клетки; массовый транспорт и центр переработки уменьшают загрязнение города. При глобальном потеплении джунгли и лес исчезают, луга становятся равнинами, равнины — пустынями. Для карты это отдельные видимые состояния и переходы клетки; точные пороги Wiki не даёт.

## Параметры генерации мира

[Starting a new game (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Starting_a_new_game_(Civ3)) описывает отдельный экран настройки мира. Помимо пяти размеров карты игрок выбирает долю океана 60/70/80%, форму суши (архипелаг, континенты, Пангея), климат (засушливый/обычный/влажный), возраст мира 3/4/5 млрд лет, температуру (холодная/умеренная/тёплая) и активность варваров. Климат меняет частоту пустынь и джунглей, возраст — характер рельефа, температура — соотношение холодных и тропических клеток. Это параметры генератора стандартной игры; редактор пользовательских карт должен хранить саму карту и может предлагать эти пресеты отдельно. Последняя фраза — рекомендация проекта.

[Disease (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Disease_(Civ3)) уточняет три опасные клетки: пойма, джунгли и болото. Санитария устраняет риск только на пойме; для джунглей и болот требуется расчистить клетку рабочими. Болезнь может убить жителя, обрабатывающего опасную клетку, либо укрепившийся там сухопутный юнит. Отдельный [Minor Tribe (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Minor_Tribe_(Civ3)) доступен лишь как поисковая выдача; она описывает хижины как видимые объекты карты, пассивные деревни с возможными наградами и активные лагеря, создающие набеги. Это не обычный ресурс или тип местности.

[Обзор Conquests](https://civilization.fandom.com/wiki/Civilization_III:_Conquests) добавляет ограничения этих клеток: на болоте нельзя основать город, вулкан нельзя улучшать; извержение может уничтожить улучшения и города и убить юниты поблизости. Числовой шанс извержения и площадь поражения там не указаны. Для редактора карт эти ограничения должны быть параметрами клетки, а не частью рисунка — это проектный вывод.
