# Интерфейс и графические ориентиры

Дата доступа: 26.10.2026. Civilization Wiki — вторичный справочник; это перечень наблюдений, без копирования изображений.

- [Advisor (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Advisor_(Civ3)) называет шесть полноценных экранов советников: внутренние дела (F1), торговля (F2), военное дело (F3), дипломатия (F4), культура (F5), наука (F6). На странице есть отдельные изображения каждого персонажа. Для UI проекта нужны шесть узнаваемых разделов, а не одна обобщённая панель — это проектный вывод.
- [City (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/City_(Civ3)) показывает **City Screen** и отдельный художественный **City View**. На экране управления выделен радиус обработки земли («большой крест»). Следовательно, миниатюра города на глобальной карте, экономическая панель и художественный вид города — разные типы графики.
- [Culture (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Culture_(Civ3)) сообщает о пяти культурных группах, от которых зависит облик городов и портретов граждан: америндийская, греко-римская, европейская, дальневосточная и ближневосточная.
- [Civilization III: Conquests](https://civilization.fandom.com/wiki/Civilization_III:_Conquests) использует отдельные миниатюры цивилизации, стартовой технологии и уникального юнита в таблице семи новых цивилизаций. Энциклопедические миниатюры свидетельствуют о разных визуальных категориях, но не подтверждают формат или разрешение игровых файлов.

## Индекс графики Wiki

[Images (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Category:Images_(Civ3)) отдельно группирует экраны города, художественный вид города, всплывающее окно губернатора, дипломатию, шпионаж, советников, дворцы пяти культурных групп, население и специалистов. Также каталог ссылается на подкатегории изображений эпох, карты, местности, ресурсов, зданий, чудес, юнитов и их действий. Это структура энциклопедии, а не доказанный список файлов игры.

[Icons (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Category:Icons_(Civ3)) выделяет категории значков технологий, строений, цивилизаций, правительств, улучшений, ресурсов, местности, действий юнита, самих юнитов и чудес. Базовые символы отдельно названы Food, Shield, Commerce, Science, Treasury, Culture, Happy Face и Content Face. Сценарные подкатегории выделены отдельно, поэтому их нельзя механически включать в стандартную игру.

[Advance icons (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Category:Advance_icons_(Civ3)) перечисляет значки отдельных технологий. В каталоге есть **Feudalism (Vanilla)** наряду с **Feudalism**, то есть оформление одной технологии отличается между версиями по данным Wiki. Файлы не скачивались и визуальные детали значков пока не описаны.

[Government icons (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Category:Government_icons_(Civ3)) содержит восемь отдельных значков форм правления: Анархия, Коммунизм, Демократия, Деспотизм, Фашизм, Феодализм, Монархия и Республика. Страница [Resource icons (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Category:Resource_icons_(Civ3)) не открывается; выдача поиска перечисляет 26 файлов, включая четыре новых ресурса Conquests. Это наблюдение **только по выдаче**, без просмотра содержимого страницы или изображений.

## Культурные варианты

[Civilizations (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Civilizations_(Civ3)) связывает цивилизацию с одной из групп **American, Mid Eastern, Mediterranean, European, Asian** и показывает рядом отдельные миниатюры цивилизации, двух начальных технологий и уникального юнита. Например, Византия относится к Mediterranean, Нидерланды — European, инки и майя — American, хетты и шумеры — Mid Eastern. Каталог [Images (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Category:Images_(Civ3)) содержит изображения вариантов дворца для American, Asian, European, Mediterranean и MidEast. Похоже, это пять визуальных семейств интерфейса и города; точную связь конкретных игровых файлов нужно проверить. Статья [Culture (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Culture_(Civ3)) использует иные исторические названия тех же пяти групп, поэтому термины на Wiki непоследовательны.

Индивидуальная статья [Sumerian (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Sumerian_(Civ3)) имеет разделы **Colors → Default / Alternate**. Это свидетельство двух назначений цвета цивилизации в энциклопедической модели, но текстовый ответ не показывает сами цвета. Там же указаны Mid Eastern, уникальный воин Энкиду и запрет обычного копейщика.

[Palace (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Palace_(Civ3)) подтверждает пять архитектурных стилей в игровом меню улучшения дворца: Native American, European, Greco-Roman, Middle Eastern, East-Asian. Игрок получает возможности расширять дворец и сочетать детали стилей. Галерея статьи отдельно называет пять культурных вариантов значка дворца и пять прогрессий дворца в **City View**. Значит, хотя бы у дворца есть зависимость от культурной группы и стадии улучшения; механизма графики остальных зданий эта статья не доказывает.

Однако [Building icons (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Category:Building_icons_(Civ3)) даёт прямые примеры двух осей вариантов для других строений. Эпохальные варианты перечислены для казарм (средневековый, индустриальный/современный), банка, университета, больницы, аэропорта и др. Культурные — для храма, собора, городских стен и береговой крепости. Наличие отдельного файла с именем эпохи/культуры подтверждено каталогом; точные игровые условия замены значка и рисунок файла не проверялись.

[City governors (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/City_governors_(Civ3)) описывает отдельное всплывающее окно управления городом с вкладками General и Production. Первая задаёт автоматическое распределение жителей и предпочтение пищи/щитов/коммерции; вторая — классы юнитов и направление развития города. [Diplomacy (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Diplomacy_(Civ3)) ссылается на отдельный экран переговоров с Елизаветой; на нём обмениваются городами, золотом, технологиями, ресурсами, картами, контактами и соглашениями. Размещение кнопок и художественный стиль скриншоты в текстовом просмотре не раскрываются.

[Happy Faces (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Happy_Faces_(Civ3)) подтверждает две разные пиктограммы влияния на настроение: нейтрализующая лицо довольства (`content`) и повышающая счастье (`happy`). [Citizen (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Citizen_(Civ3)) отдельно подписывает изображения счастливых, нейтральных, недовольных жителей, специалистов и сопротивляющихся. Значит, в панели города важны разные визуальные состояния жителей и разные значки эффекта; сами рисунки ещё не изучены.

[Starting a new game (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Starting_a_new_game_(Civ3)) ссылается на отдельные изображения **World setup** и **Player setup**. Первый задаёт размер, долю океана, форму суши, климат, геологический возраст, температуру и варваров; второй — цивилизацию, соперников, сложность и набор правил. «Культурно связанные стартовые позиции» используют те же пять групп. В настройках есть как обычные условия победы, так и дополнительные режимы PtW/C3C и сценарные условия; их следует отмечать разными значками/подписями.

Страница [Civilopedia](https://civilization.fandom.com/wiki/Civilopedia) не открылась. Поисковая выдержка сообщает, что в Civ III внутриигровая энциклопедия вызывается средней кнопкой («Aa» или книга) в верхнем левом углу главного экрана. Это **только поисковая выдержка**, визуальные детали не подтверждены открытой страницей.

[Improvement icons (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Category:Improvement_icons_(Civ3)) содержит десять самостоятельных значков улучшений клетки: аэродром, баррикада, колония, крепость, орошение, шахта, аванпост, радарная башня, железная и обычная дорога. Это отдельный визуальный класс от значков городских зданий в [Building icons (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Category:Building_icons_(Civ3)).

Четыре статьи новых чудес Conquests ([Knights Templar](https://civilization.fandom.com/wiki/Knights_Templar_(Civ3)), [Mausoleum](https://civilization.fandom.com/wiki/The_Mausoleum_of_Mausollos_(Civ3)), [Statue of Zeus](https://civilization.fandom.com/wiki/The_Statue_of_Zeus_(Civ3)), [Temple of Artemis](https://civilization.fandom.com/wiki/The_Temple_of_Artemis_(Civ3))) перечисляют отдельные художественные **splash image**. Примечания Wiki утверждают, что эти чудеса не отображаются в художественном aerial City View из-за незавершённой реализации; Wiki ссылается на сообщения сообщества, поэтому этот факт требует проверки в установленном Conquests. Для веб-версии не стоит предполагать, что splash и вид здания в городе — один и тот же ресурс.

Статья [Roman (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Roman_(Civ3)) приводит конкретный визуальный пример культурной и эпохальной привязки: средневековые средиземноморские модели города на карте включают узнаваемые формы собора Флоренции и римского Пантеона; Пантеон также используется как вид средиземноморского храма в City View. Это сведения Wiki, не анализ оригинальных ассетов. [Forbidden Palace (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Forbidden_Palace_(Civ3)) отдельно перечисляет splash и варианты здания в City View на разных ландшафтах. Значит, для части чудес композиция художественного вида зависит от окружения.

Поисковые результаты, **без открытия страниц**, сообщают: [Harbor (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Harbor_(Civ3)) — единственное здание с отдельным обликом для всех четырёх эпох; [Newton's University (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Newton%27s_University_(Civ3)) имеет эпохальные варианты значка и City View. Эти утверждения проверить по игре и по доступной полной странице.

Отдельные карточки уточняют неодинаковое число культурных вариантов: [Temple (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Temple_(Civ3)) показывает **пять** значков, по одному для каждой группы; американский и европейский значки первоначально были перепутаны и исправлены именно в Conquests. Средиземноморский храм опирается на форму Пантеона, европейский — Стоунхенджа. [Cathedral (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Cathedral_(Civ3)) перечисляет **три** значка: общий для американской, европейской и средиземноморской групп, отдельные азиатский и ближневосточный. [University (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/University_(Civ3)) отдельно подписывает индустриальный и современный значки. Поэтому число вариантов нельзя задавать одинаковым для всех зданий; это подтверждается открытыми статьями.

[Tax rate (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Tax_rate_(Civ3)) локализует ползунки распределения коммерции в **правой верхней части экрана Domestic Advisor (F1)**: научная доля и расходы на развлечения, остаток идёт в казну. Это уточнение компоновки, хотя цвета, шрифты и точный вид панели в текстовом просмотре не раскрыты.

Поисковая выдача для недоступной статьи [Espionage (concept) (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Espionage_(concept)_(Civ3)) описывает отдельный экран со списком соперников, отметками посольства и шпиона, выбором миссии/города, данными об активах и настройкой риска/цены операции. Это **только поисковый фрагмент**; полную страницу и скриншот открыть не удалось.

[Leader images (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Category:Leader_images_(Civ3)) — открытый каталог из 129 позиций. Он перечисляет для многих лидеров отдельные портреты древней, средневековой, индустриальной и современной эпох; например, Александр, Бисмарк, Клеопатра и Гильгамеш представлены несколькими файлами с обозначениями эпох. Файлы каталога являются снимками Wiki, а не подтверждением имени/формата анимации в установке игры. [Leaders (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Leaders_(Civ3)) даёт список лидеров, цивилизаций и исторических эпох; отдельно подтверждает, что Карл V/Австрия по умолчанию недоступны и требуют редактора. Для переговоров и настройки цивилизации следует учитывать облик лидера по эпохе, но точную смену и состояния эмоций необходимо проверить в игре.

[Leader (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Leader_(Civ3)) обозначает **другой объект** — Великого лидера как юнит на карте. В Conquests он разделён на военного и научного; статья отдельно показывает значок научного лидера и описывает разные функции. Следовательно, портрет главы цивилизации и значок юнита-лидера нельзя смешивать в графическом каталоге.

Поисковая выдержка недоступной [Specialists (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Specialists_(Civ3)) указывает, что Conquests добавила к трём исходным специалистам ещё **полицейского** и **инженера**. Открытая [Citizen (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Citizen_(Civ3)) показывает все эти роли на иллюстрации населения. Для точной панели города нужны отдельные состояния и иконки профессий, а не только три настроения рабочего.

[Pollution (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Pollution_(Civ3)) подтверждает отдельный рисунок/состояние загрязнённой клетки в игровом пространстве: иллюстрация загрязнения выделена в индексе Wiki, а очистка рабочих и глобальное потепление меняют местность. При подготовке каталога картографической графики стоит отдельно отметить слой загрязнения и смену основного типа клетки. Это проектный вывод из описанных правил, не список оригинальных файлов.

## Каталоги иконок и экранов

Открытый [каталог изображений Civ3](https://civilization.fandom.com/wiki/Category:Images_(Civ3)) отдельно индексирует скриншоты экрана города, художественного вида города, губернатора, дипломатии, шпионажа, шести советников, настройки игрока, мобилизации и загрязнения. Для дворца он перечисляет стартовый вид и пять культурных семейств. Это полезный план визуальной инвентаризации, но из названий нельзя определить точный вид и разрешение оригинальных файлов.

[Каталог значков Civ3](https://civilization.fandom.com/wiki/Category:Icons_(Civ3)) помимо предметных групп выделяет базовые символы еды, щитов, коммерции, науки, казны, культуры и лиц довольных/нейтральных граждан. [Каталог значков технологий](https://civilization.fandom.com/wiki/Category:Advance_icons_(Civ3)) содержит 85 элементов; в [каталоге изображений технологий](https://civilization.fandom.com/wiki/Category:Advance_images_(Civ3)) стандартное дерево индустриальной эпохи и дерево индустриальной эпохи Conquests перечислены как разные изображения. Сценарные деревья вынесены в отдельные файлы, поэтому нельзя брать их за образец стандартной партии.

[Каталог значков зданий](https://civilization.fandom.com/wiki/Category:Building_icons_(Civ3)) перечисляет 70 элементов: например, аэропорт, банк, казармы, Колизей, амбар и больница имеют подписанные эпохальные варианты; береговая крепость — подписанные варианты пяти культурных групп. Это дополняет индивидуальные статьи о храме и соборе: наборы вариантов у строений различаются.

Поисковая выдача недоступной [Austrian (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Austrian_(Civ3)) содержит инструкцию к редактору Conquests: культурная группа управляет графикой города, цвета цивилизации задаются отдельно, а анимированные портреты лидера подключаются через `Art\\Flics` по четырём эпохам, с файлами `.flc` для прямой и обратной анимации. Та же инструкция связывает отдельный номер значка юнита с городским экраном. Это **только поисковая выдержка о вырезанной Австрии и пользовательском восстановлении**, поэтому она подтверждает наличие соответствующих полей редактора, но не стандартные правила для игровых цивилизаций и не полный набор файлов графики.

[Starting a new game (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Starting_a_new_game_(Civ3)) показывает два самостоятельных этапа интерфейса: настройки мира и выбор игрока/соперников. Там же расположены параметры правил вроде культурно сгруппированного старта и особенностей цивилизаций. Поисковая выдача недоступной страницы [Civilopedia](https://civilization.fandom.com/wiki/Civilopedia) относит кнопку энциклопедии Civ III к верхнему левому углу основного экрана, со значком `Aa` или книги. Проверить вариант значка и расположение в целевой установке игры.

Поисковая выдержка [Era (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Era_(Civ3)) перечисляет четыре эпохи и раздельные заставки эпох, виды архитектуры и деревья технологий, включая особое дерево индустриальной эпохи Conquests. [Каталог изображений эпох](https://civilization.fandom.com/wiki/Category:Era_images_(Civ3)) также виден только в выдаче. Это сильная подсказка для поэпоховой инвентаризации, но не полная страница и не проверка содержимого картинок.

Поисковый каталог [Wonder splash images (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Category:Wonder_splash_images_(Civ3)) насчитывает 39 отдельных заставок чудес и малых чудес. Отдельная недоступная статья [Secret Police HQ (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Secret_Police_HQ_(Civ3)) указывает, что его заставка повторяет Forbidden Palace; значит, по числу чудес нельзя автоматически ожидать столько же уникальных заставок. Оба вывода — **только по поисковой выдаче**, сами файлы не просмотрены.

[Palace (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Palace_(Civ3)) описывает отдельный экран улучшения дворца и пять доступных архитектурных стилей: индейский, европейский, греко-римский, ближневосточный и восточноазиатский. Игрок может сочетать части разных стилей. Это отдельный художественный экран, а не только пиктограмма здания.

Поисковая выдача [Control bindings (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Control_bindings_(Civ3)) перечисляет F1–F6 как шесть советников, F7 как чудеса света, F8 как историю/счёт, F9 как дворец, F10 как космический корабль, F11 как демографию; Ctrl+C открывает Civilopedia, Del скрывает интерфейс. Страница не открылась, поэтому список помечен **поисковой выдержкой**. Такой набор экранов полезен как перечень для последующей сверки с самой игрой.

Поисковый каталог [Spaceship parts (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Category:Spaceship_parts_(Civ3)) содержит десять именованных частей корабля. Сама страница недоступна; индекс указывает на отдельные пиктограммы/элементы интерфейса космической победы, точный вид которых здесь не просмотрен.
